lundi 24 mars 2014

Changement d'objectif

Bonjour tout le monde !

A l'origine créé comme étant le hotspot des news lié aux jeux présenté sur mon site web "Gamesthèque", ce blog à été délaissé depuis le 20 Décembre pour 2 bonne raison :
- la première étant que j'ai "légèrement" changé de situation dans ma vie privé et que je n'ai plus eu trop le temps ces derniers mois de m'occuper du site et du blog (ni de la page Facebook d'ailleurs)
- la seconde est que je suis devenu l'associé d'un type plutôt cool dont je n'ai jamais parlé mais qui à un passé aussi plaisant que le mien, bien que ce soit radicalement différent. Il s'agit d'un certain "Lothan" ("Emilio" dans la vrai vie) qui à été chroniqueur sur Eclypsia puis sur Millenium il y à encore quelques mois, écrivain d'un livre sur la suprématie des professeurs et d'une petite pièce de théâtre, et aujourd’hui il devient mon associé pour un projet égale au mien, mais fortement amélioré grâce aux contacts et à l'expérience de ce dernier.

Il s'agira en effet, de développer un nouveau site web, mais avec Wordpress cette fois-ci (finit Googlesite et ses restrictions !) et bien que le projet ai été commencé mais qu'il est loin d'être terminé pour autant (puisque nous sommes en train de bosser dessus) les premiers résultats sont satisfaisant et le seront encore plus très prochainement et j'espère qu'il vous plaira, même si sa première version ne sera que peu comparé à ce qu'on lui réserve pour le futur :)
Je vous aurais bien donné un premier aperçu, mais je ne le ferais aps et, encore une fois, cela s'explique pour plusieurs raisons :
- de un, je ne suis pas seul à faire le site mais je suis avec un associé donc je ne suis pas autorisé à vous filer un premier visuel sans son accord et inversement (bien que, personnellement, je n'ai absolument rien contre)
- ensuite, le site n'en est qu'à son premier visuel et il nous faudra très certainement modifier un peu l'interface (voir l'organisation) du site pour obtenir ce que nous voulons.

Il y à encore du travail à faire, mais je suis sûr que le premier visuel "définitif" arrivera rapidement :)

Mais deviendra le Googlesite que j'avais créé alors ?
Pour le moment, il reste en vie car j'aurais besoin de sa base de donnée qui sera transféré sur le nouveau site le moment venu (pas tout de suite, hélas). Mais par contre, il sera dès aujourd’hui plus accessible, sauf pour moi et Lothan.
Quand au programme partenaire avec Amazon qui était lié à mon site, lui aussi sera purement et simplement fermé. Il sera rouvert pour le nouveau site, mais pas directement sur mon compte Amazon en revanche :)

Et quand au blog, que va t-il devenir ?
Et bien à défaut  de ne plus servir pour le Googlesite (puisque le nouveau site aura son propre système de news, et croyez moi qu'il sera bien meilleur avec d'excellent rédacteurs dont Lothan fera partie), je vais le garder pour promouvoir mes découverte vidéoludiques, mes propres délires et mes vidéos quand j'aurais recommencé à en faire. :)

C'est tout ce que je peut vous dire pour le moment et croyez moi, en ce qui concerne le nouveau site, le Googlesite que j'ai créé ne sera qu'un mauvais souvenirs à côté et j'espère qu'il vous satisfera autant que moi ;D

...Au fait, quand j'y pense, "Reaper of Souls" n'est pas censé sortir cette nuit ?
...Mais qu'est ce que j’attends pour aller chercher mon édition Collector moi ?!

vendredi 20 décembre 2013

"Descent : Proving Grounds" - la sortie du jeu repoussé

Cet après-midi que l'équipe de développement à laissé un triste message sur leur page Facebook ainsi que leur site web pour annoncer une nouvelle qui risque de décevoir quelques peu certains joueurs : le report de la sortie de "Descent : Proving Grounds", la démo multijoueurs et technique du projet "Sol Contingency".

Voici la traduction du message :

"Hello Descent fans !

Nous devons malheureusement vous annoncer que la sortie du client ne se fera pas à Noël comme prévu. Au lieu de cela, nous visons maintenant une sortie vers Février-Mars 2014. Nous sommes vraiment désolé de ne pas vous donner de meilleurs nouvelles du projet, mais il y à de bonne explications à cela.



Lors du développement de "Descent : Proving Grounds", nous avons réalisé que nous avions besoin d'aller plus loin que ce que nous avions prévu pour donner la meilleur expérience de jeu possible aux joueurs (et sans tracas). Nous voulons faire en sorte que vous aimiez le jeu, même si ce ne sera qu'un aperçu de la version complète, mais trop de choses sont encore en développement, ce qui nous empêche de sortir un jeu fluide et stable. En un mot, le jeu n'est pas prêt, même pour faire une "version preview"

Ceci dit, nous avons décider de continuer cette première version un peu plus loin et de ne pas faire que rajouter du contenu, mais de mettre une couche supplémentaire de vernis sur celle-ci. Les cartes seront donc plus raffinés, le modèle du Pygo-GX aura un modèle "Kick-Ass" ainsi que de grand effets visuel réalisé par le nouveau membre de notre équipe et une interface simple mais complet. Noter que ce contenu supplémentaire n'aurait sans doute jamais vu le jour sans ce malheureux report Nous aurons aussi plus de temps pour dévelloper une base technique solide pour le Multijoueurs du je, ce qui nous permettra de futur ajout comme de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu et d'autres choses. Nous prévoyons de continuer sur cette voie pour sortir un client multijoueur fonctionnel et agréable à jouer pour tous.

Cependant, nous sommes toujours confronté à l'éllément principale du jeu : la campagne solo. Avec le contenu produit pour Proving Grounds, nous pouvons produire le premier épisode "Lunar Incident" en rajoutant du contenu si besoin est. Pourtant, nous sommes une équipe équipe qui prend sur son temps libre pour faire un jeu à forte demande et nous craignons que ce premier retard ne soit pas le seul avec ceux qui arriverons pour la campagne solo. Pour créer du contenu pour "Sol Contingency", nous avons besoin de beaucoup de temps et de mains d’oeuvre. Depuis le début du dévellopement, il y à 1 an, nous avons affiné notre équipe et nous sommes arrivés à la conclusion qu'un petit groupe bien organisé travaille mieux. Cela signifie que nous avons réellement besoin de plus de temps pour terminer le jeu, allant même à l'encontre de notre calendrier.

C'est pour cette raison que nous allons faire de "Descent : Sol Contingency" un jeu officiellement financé, du moins, nous l'espèrons. Beaucoup d'entre vous nous ont demandé une campagne Kickstrarter pour accélérer le développement et nous avons été submergé par votre soutien, mais les préoccupations juridique nous ont empêché de le faire. Peu après la sortie de "Proving Grounds", nous allons tenter d'examiner la question juridique. Nous voulons prouver que notre travail et sérieux et qu'il nous est possible de le faire en entier dans un résultat optimale.

Nous comptons sur votre soutien et nous vous laissons quelques nouvelles photos de certains travaux dernièrement produit et actuellement en cours de développement ;D"



jeudi 19 décembre 2013

Diablo III : Reaper of Souls - la date de sortie enfin dévoilé !

C'est en début de soirée que Blizzard à enfin confirmé uen certaines rumeurs qui avait trainé sur les réseaux communautaire depuis une petite semaine : Reaper of Souls, l’expansion pack de Diablo III, sortira bel et bien le 25 Mars 2014 sur Windows et Macintosh !
Les précommandes du jeu sont donc ouverte sur Battle.Net et le seront très très bientôt sur Amazon.fr ! :)

Mais ce n'est pas tout : le contenu de l'édition Collector (ainsi que les prix) à elle aussi été dévoilé et pour le découvrir, je vous propose de consulter la page de la collector ;D

Patience ! ;D


samedi 14 décembre 2013

Mise à jour du site (14/12/2013)

Cela faisait plusieurs jours que je voulais publier cette article qui risque d'être un peu long et... peu long à la fois.
Dans tout les cas, j'ai pas mal de choses à dire concernant le site, soyez sans crainte :]

1- Mises à jour des fiches.
Comme vous avez certainement pu le voir sur certaines fiches, certaines choses ont changé... mais pas grand chose non plus : la case d'achat.
Avant, nous avions juste un petit tableau à 2 cases avec le nom de la plateforme ainsi que le fameux liens d'achat.
Trouvant ça moche, incomplet, j'ai décidé de rajouter carrément la ligne correspondante provenant du tableau complet du répertoires des boites existantes (EAN, visuel...).
Ainsi, plus besoin d'aller voir ce fameux tableau pour ceux qui cherche uniquement des infos sur l'édition Française du jeu et si une édition FR n'existe pas, ce qui arrive parfois, ce sera l'édition originale auquel vous aurez droit (l'édition Américaine quoi).
Mais je ne me suis pas stoppé ici : le répertoire des éditions à lui aussi subit un petit changement : j'ai réordonné l'ordre de classement des éditions, pour éviter que certains se plaignent que je privilègie les éditions Française et Allemande et US uniquement (ce qui est totalement faux).
Le tableaux va donc répertorier tout d'abord les éditions Américaine (du nord et du sud) puis ont passera aux éditions Européenne, Asiatique et enfin les pays indépendant (comme la Suisse).
En ce qui concerne la Corée du sud et la Russie, je les considère pour le moment comme étant des pays d'Asie, mais je me demande si il faut que je les déplace dans les pays indépendant.
A vous de me dire ce qui serait le plus logique. =S
Pour finir, j'ai trié les pays par ordres chronologique selon leurs lettres d'abréviation (FR = France, DK = DaneMark, BR = Brésil, etc...).
Plus personne ne pourra m'accuser de privilégier tel ou tel éditions puisque toutes les éditions de tel ou tel pays pourront être très rapidement et facilement ajouté dans le tableau :)

Vous pouvez voir les effets de ce changement sur le listing de Bioshock, Diablo III et Red Faction Guerrilla, mais cette mise à jour concerne tout les listing et il faut juste me laisser le temps de l'appliquer à tout ce petit monde et le travail est très loin d'être terminé :)

2- Changements de règle pour les soundtrack (FAQ)
Vous vous souvenez de toutes les playlist que j'avais supprimé il y à plusieurs mois et qui diffusait les pistes des albums des jeux ?
Bien qu'elle ne soit pas prioritaire mais que cette section me tiens absolument à cœur, j'ai réussis à obtenir l'autorisation de Dan Wentz pour diffuser l'album complet de Red Faction 1et 2, Freespace 1 et 2 ainsi que Descent II... et pourtant, bien que les fiches soit créé, les playlist ne sont toujours pas présente.
cela vient du fait que les playlist de Divshare sont très bien mais ne corresponde pas forcément à toutes mes attentes sur certains point et vous devrez attendre que j'ai mon propre serveur FTP pour que je diffuse moi même les pistes audio sur un lecteur qui vous proposera quelques choses d'égale avec une rapidité de chargement supplémentaire !

Ce qu'il faut retenir est que je ne publierais PLUS de playlist sans l'autorisation de TOUT les compositeurs ayant travaillé dessus.
Ce que je peut faire sans attendre de réponse cependant, c'est créée des fiches sur les albums et poster les liens d'achats correspondant ou les liens de téléchargement libre et distribué par les compositeurs/éditeurs  (l'album de Portal 2 par exemple).
Et si l'album du jeu ne se trouve point en album CD, ni sur une plateforme de téléchargement légale, je demanderais aux compositeurs concerné la manière la plus légale pour vous offrir les pistes.


Ça ne parait pas grand choses contrairement à ce que j'ai annoncé plus haut, mais croyez moi que ces 2 dernières semaines, entre ma vie IRL, la bêta du patch 2.0 qui vient tout juste de sortir ainsi que le site que je continue de développer, j’ai bien du mal à répartir tout cela équitablement =S

Quoiqu'il en soit, d'autres nouveautés arriverons une fois les mises à jour des listings terminé et j'espère que ça vous donnera une raison supplémentaire pour vous d'aller sur le site !
Merci de m'avoir lu ;)

vendredi 6 décembre 2013

MotY : les résultats actuels

Alors que les "Mod of the Year" (MotY) battent leur pleins et que nous avons atteint un peu moins de la moitié du temps restant pour déposer un vote afin de promouvoir notre mod préféré, nous pouvons enfin voir les mods les plus encouragé par les votes actuels.

- DayZ (pour Arma 2)
- Cry of Fear (pour Half-Life)
- The Stanley Parable (pour Half-Life 2)
- Nehrim : At Fates Edge (pour Elder Scrolls IV : Oblivion)
- Company of Heroes : Eastern Point (pour Company of Heroes : Opposing Fronts)
- Out of Hell (Pour Unreal Tournament 2004)
- The Nameless mod (pour Deus Ex)
- Mechwarrior : Living Legends (Pour Crysis War)
- Multi Theft Auto : SA (pour GTA : San Andreas)
- Europe in Ruins (pour Company of Heroes)
- Fall form Heaven (pour Civilization IV)
- Median XL (Pour Diablo II - Lord of Destruction)
- Project Reality (pour Battlefield 2)
- Garry's mod (pour Half-Life 2)
- Complex (pour Homeworld 2)
- DotA : Defense of the Ancients (pour Warcraft III : Frozen Thrône)
- Red Orchestra (pour Unreal Tournament 2004)
- Natural Selection (pour Half-Life)
- Desert Combat (pour Battlefield 1942)
- Counter Strike (pour Half-Life)
Et enfin, le mod dont la sélection m’a le plus agréablement surpris :
- Team Fortress (pour Quake) !

Mon avis personnel :
En effet, je ne m'attendais absolument pas à ce que Quake un fasse partie des mod les plus promu par les joueurs, alors que ce mod date énormément (de 1995 !), que son installation n'est pas forcément des plus simple et que sa patte graphique peut en faire repousser plus un aujourd’hui (bien que Quake était une révolution graphique à l'époque).
Les joueurs se tourne vers la version rétro (et 100% originale !) du FPS dirait-on !
En ce qui concerne, la présence de certains m'ont surpris tout aussi agréablement (comme Complex) et d'autres moins du fait qu'il ont toujours été extrêmement populaire (DotA, Counter Strike et Red Orchestra) ou qu'ils sont tombé dans un grand succès peu de temps avant le début des MotY Awards (The Stanley Parable).

Mes votes :
Pour ma pars, j'ai voté pour des mods qui aurait eux aussi largement mérité leur place dans ce panthéon, bien qu'il n'est pas encore trop tard pour les promouvoir avant la fin du premier tour :
- The Hell (pour Diablo)
Il faut avouer que, bien que Diablo fait partie de ces oldies légendaire ayant inventéun genre qui à été fort développé par la suite (les hack N'Slash), lon à vite fait le tour de Diablo 1 c'est c'est assez malheureux.
heureusement, un moddeur à eu une idée et à commencé à dévellopé seul un mod qui, finalement, aura toute une petite équipe autour de son dévellopement : The Hell.
Le but de ce mod ?
Réunir le contenu de Diablo et de son expansion pack non officiel "Hellfire" et remodelé tout ça pour faire un nouveau Diablo tout neuf avec plusieurs nouveautés et du nouveau contenu.
...Après avoir joué quelques heures à "The Hell", on se demande pourquoi le jeu n'est pas sortie sous cette forme tellement le résultat est bluffant, encore plus addictif que le premier Diablo.
D'ailleurs, son succès monte toujours depuis sa sortie et ce n'est pas forcément près de s'arrêter.
A quand un server Battle.net privé pour"The hell" ?
- Discovery Freelancer (pour Freelancer)
La sortie de chaotique de la version 4.86 m'avait jeté un grand froid, d'autant que je n'étais pas du tout d'accord avec certains changement (les missions à la difficulté simplifié notamment, ainsi qu'une grande facilité à gagner des Dollars dès le début du jeu avec ces fameuses missions).
La sortie de 4.87 avait été annoncé, mais à une date totalement inconnue et c'est donc totalement par surprise lors "d'une simple maintenance" que Discovery 4.87 est sortie avec des nouveautés tout aussi intéressante que la 4.86 et avec une difficulté heureusement relevé tout en restant contrôlé.
Impossible donc,k pour moi, de ne pas voté pour eux, et je suis déçus qu'ils ne figure pas dans la liste des mods promu.
- Brutal Doom (pour Doom)
Brutal Doom est THE mod qui m’a fait rejouer à Doom 1 et 2. ET... DIEU QUE CE MOD EST BON !
Ce dernier aurait vraiment mérité haut la main sa place dans le panthéon des MotY. Vraiment.
A quand "Brutal Quake" ? :>
- Deux Ex : Nihilum (pour Deus Ex)
Une toute nouvelle campagne solo, de nouvelles musiques, de nouveaux personnages, un scénario tout aussi captivant et intelligent... du travail de pro. Un tout nouveau jeu.
Vraiment ! :)

J'aurais bien aussi voté pour "Saint's Row IV" en tant que "meilleur pour de débutant pour "Saint's Row : The Third" ainsi que pour l'énième mise à jour "Call of Duty : Ghost" pour Quake 3, mais il parait que ça aurait fait scandale auprès de beaucoup de personnes donc... :>

Et vous, pour qui allez vous voter ? ;D

Promos GOG du Week-End

Comme à mon habitude, je fait la publicité pour les promotion du site GOG.com, le site de jeux oldies dématérialisé et sans DRM :)

Personnellement, aucun des jeux proposé ce Week-End ne m'intéresse (et vu l'état de mon compte en banque, ça tombe bien !) mais peut-être que l'un d'eux (ou plusieurs d'entre eux) vont intéresserons. :)

Nous pouvons donc voir que Dracula, Syberia, Robin Hood ainsi que d'autres jeux sont à $2,99 tandis que d'autres comme Motoracer et Mega Race sont carrément à $1,79.
Mention spéciale pour Haegamonia, un jeu de stratégie pas si vieux que cela (oui, pour moi 2002 ce n'est pas si loin que cela !) que vous pourrez acquérir pour $2,99 au lieu de $9,99 ! une très bonne petite affaire donc, bien que le jeu ne soit pas en Français.

Au passage, je vais avoir ma nouvelle imprimante demain (si tu se passe bien) donc je vais enfin pouvoir renvoyer une demande de partenariat avec GOG afin de toucher une commission sur les achats passant par mon site et mon blog (ce qui vous évite ainsi d'utiliser AdBlock pour éviter de faire face à de nombreuses fenêtre publicitaire envahissante et pas toujours très agréable).

Sur ce, bon Week-End à vous ! :)

jeudi 5 décembre 2013

Dofus : vol de Dinde

je ne sais pas si vous avez déjà été victime de vol de récompense ou d'objet dans un jeu de rôle tel que World of Warcraft, Diablo, LotRO, Rift, etc...  Mais le site Koreus à aujourd’hui révélé un Tweet plutôt drôle : une photo d'un papier de plainte pour le vol d'une Dracodinde sur Dofus, le célèbre jeu à kikoo de rôle français développé par Ankama Game.
Pour ma pars, je trouve que cette soit disante plainte ressemble fortement à un fake, d'autant plus qu'elle comporte quelques fautes par-ci par-là, ce qui est assez étrange.

Je ne sais pas si c'est réellement un fake et je n'ai pas envie d'en savoir plus sur cette histoire, mais si je devais porter plainte à chaque fois que l'on m’a arnaqué sur Diablo, je n'en finirais plus. x)
Ha oui, les ninja loot était assez populaire sur World of Warcraft, pendant un temps. Sur Diablo et Diablo II aussi ça se faisait beaucoup, d'ailleurs :)
 

lundi 2 décembre 2013

Promos sur les jeux Blizzard

En ce moment (depuis une petite semaine plus précisément), il y à les soldes un peu partout sur le net, y compris sur Steam et Good old Games.

Je suis passé à côté de la promo sur Diablo 3 qui avait eu une baisse de prix non négligeable sur sa version console : pour 24,90€, vous auriez pu vous offrir le jeu sur PlayStation 3 ou Xbox 360.
Malheureusement, je suis tombé sur l'offre quelques minutes avant son arrêt donc prévenir était beaucoup trop tard :/
En revanche, d'autres jeux Blizzard sont passé en promos et le serons encore un petit moment, juste assez pour que je puisse vous en faire un peu l'annonce :)

Rayon Diablo :
- Diablo II + LoD : 10,26€ au lieu de 19,99€

Rayon Starcraft :
- Starcraft + Brood War : 9,99€ au lieu de 14,99€

- Starcraft II
  - Wings of Liberty : 19,90€ au lieu de 39,99€
  - Heart of the Swarm : 19,90€ au lieu de 39,99€



Autres :
- Battle.net Authenticator : 9,99€ au lieu de 12,99€


Quand aux autres articles, ils sont au "prix Amazon", à savoir, moins chère qu'en boutiques (ce qui est malheureusement habituel chez Amazon, bien que cela en fassent le bonheur de beaucoup).
Je vous laisse fouiller ça sur la boutique Blizzard d'Amazon ;)

Bonne promos, d'autres jeux hors que les jeux Blizzard sont promos et ont des prix bien plus intéressant que ceux de Steam, amis je vous laisse chercher cette fois-ci ;D

Mise à jour du site (02/12//2013)

Comme certains l'aurons remarqué, très peu de choses ont changé sur le site ces derniers temps. Trop peu même, à tel point que je ne me souviens pas moi même de ce qui à été modifié en début de semaine puis c'est la seconde partie de la semaine qui à été la plus active pour moi =S
Passons donc l'éponge, la semaine prochaine sera plus intéressante à ce niveau là !

Ce qui m'à prit autant de temps, c'est le début du let's play d'Unreal Tournament III.
En effet, j'ai du formater mon HDD à cause d'un problème informatique et aussi parce que mon agacement envers Vista n'était que croissant de jour en jour. J'ai réinstallé Windows XP Pro et je me suis servis d'une clé non OEM que j'avais eu avec mon tout premier PC portable en 2009 et... surprise, ça à fonctionné à merveille !

Alors certes, plus grand chose est compatible avec XP depuis ces dernières années, ce qui est normale vidéoludiquement parlant (vu que la plupart des jeux sont sous DirectX 10 voir 11, qui ne sont pas compatible avec XP) mais vu que XP pompe infiniment moins de puissance que Vista, je peut enfin me permettre de filmer d'une amnière assez fluide (voir très fluide) certains jeux comme Unreal Tournament III (que je filme en plein graphismes à 35-40 FPS !) et peut-être même Diablo III !

Bien entendu, je commencerais à upgrader ma configuration dès l'année prochaine (si j'ai assez de moyens financiers) en commençant par acquérir un nouveau HDD de 1 To minimum et une carte graphique de 3Giga.
Mon processeur est largement assez puissant pour le moment et il sera remplacé une fois que tout ce petit matériel sera acquit et une fois Windows Seven installé.
Je garderais XP pour certains jeux qui aurait du mal à passé sous Seven (voir qui ne tournerons pas du tout dessus, je pense à "Omikron : The Nomad Soul") sur une petite partition de 50 Go. Sur 1To, c'est absolument rien du tout x)
Si vous voudriez savoir quel est le processeur que je compte me prendre, ce sera le plus puissant que la Motherboard puisse accepté et pour le moment, j'ai la feignantise de me renseigné et de toute manière, il me faudrait sans doute changer cette dernière avant d'acquérir un nouveau processeur, ce qui serait infiniment plus rentable niveau puissance.

Voilà pour ce qui est de mes projets :)

Parlons de ce Let's Play d'Unreal Tournament III, maintenant.
Bien que je n'apprécie que moyennement cet opus, je devais y jouer en coopération avec un collègue de Dailymotion et à cause d'un problème technique dont nous ne comprenons l'origine, nous y avons renoncé malgré nos 3 tentatives.
Qu'importe, ce dernier n'allais le faire qu'à contre-coeur, ce qui fait que je me suis obligé à le filmer seul.
Ça lui fera du boulot en moins et vu son amour pour le jeu, m'en occuper à sa place ne fait que lui arranger les choses :)
Comme je l'ai dis dans la vidéo d'introduction du let's Play, je ne commente pas vocalement cette soluce (ni textuellement d'ailleurs) pour la bonne et simple raison que je n'aurais absolument rien d'intéressant à dire.
Ça serais aussi passionnant qu'une vidéo commentary d'un gameplay de Call of Duty ou de Battlefield et je trouve les vidoés beaucoup plus agréable à regarder ainsi.
Par contre, quand le Let's Play sera terminé, je dirais mon ressentis sur le jeu à la fin de la dernière vidéo et ce sera ni long, ni inintéressant (15 minutes de temps de paroles grand maximum, bien que je préfère éviter le plus possible de passer les 10 minutes de temps).

Je ne m'arrêterais toutefois pas la avec le jeu.
J'ai pour souvenir de certaines cartes du jeu sont assez stratégiques et bien que je joue à ma manière dans les vidéos (le tout agrémenté de quelques fails), je me suis dis que refaire certaines cartes sans le moindres bot ennemis pour vous montrer les passages stratégiques (ainsi que la positions des mutators) sur les cartes de "Capture the Flag" et "Warfare" serait intéressant pour vous et ceux qui voudrons des vidéos commenté sur le jeu en aurons... Mais ce sera des vidéos bien plus utiles et intéressant à regarder contrairement à celle du Let's PLay :)

Quoi ? Il y à peu de vues sur les vidéos du jeu actuellement ?
Non seulement je m'y attendais mais si je le fait, ce n'est pas pour avoir avec espoir des centaines voir des milliers de vues par vidéos.
Je le fait parce qu'il n'existe que très très peu de vidéo du jeu en Français sur le net, ce qui fait que c'est moyennement sympathique pour ceux qui veulent savoir à quoi ressemble la campagne solo dans la langue de Molière.
Je suis réellement le seul Français à proposer une playlist complète sur la campagne du jeu et peut-être aussi le seul à proposer des vidéos entièrement dédié sur les astuces pouvant être utilisé sur chaque cartes.
Enfin, sur celles qui sont jouable en équipe seulement, comme précisé plus haut.
Et j'en profiterais peut-être pour présenter quelques modes de jeux créée par la communautés, mais ce n'est pas sûr, bien que j'aimerais beaucoup le faire =S

Voilà pour Unreal Tournament III, j'espère que le programme qui lui sera prévus vous satisfera :)

Cependant, certains était déçu que je ne continu pas la soluce de Diablo et que les vidéo d'UT3 ne soit pas commentée.
J'ai donc décidé de filmer un autre jeu que j'avais aussi très envie de filmer : Torchlight.

C'est dans la même lignée que les Diablo, ca va plaire, ce sera des vidéos 100% commentée avec des conseils, des astuces, de l'humour plus ou moins pourrit (comme à mon habitude quoi ;D)...
Bref : une soluce à l'ancienne. Simple et distrayante, toute en étant bourré de conseils utile :)

Cette dernière avancera un peu plus lentement qu'Unreal Tournament III, mais avancera au rythme d'une à 3 vidéos par semaines, en espérant pouvoir terminer avant Noël. =S

Et après ?
Je n'en sais absolument rien moi même.
Peut-être que je continuerais directement par Torchlight II, mais j’aimerais beaucoup continuer d'abord avec Freelancer et refilmer (une bonne fois pour toute) Red Faction 1 et 2.
Qu'en pensez-vous ? :)

Sur ce, j'espère que ce billet n'aura pas été trop long pour vous et que si Unreal Tournament III ne vous intéresse pas le moindre du monde, que vous arriverez à accrocher à ce bon petit jeu qu'est Torchlight ;D

Merci de m'avoir lu et à bientôt :>

samedi 23 novembre 2013

Diablo III : Reaper of Souls - le cow level enfin découvert !

Le cow level de Diablo. Tout un mythe.

Apparut sous forme de rumeur dans Diablo 1, le cow level à réellement été implanté dans Diablo II et son accès était fort simple : il vous fallait tout d'abord finir le jeu en mode normale (que ce soit sous Diablo II ou Lord of Destruction) puis prendre la jambe de bois de Wirt à Tristram. Placer le dans le cube Horadrim avec un livre de Tome Portal et vous ouvriez la fameuse carte du Cow Level, une carte composé de vache pour seul ennemi !

Dans Diablo III, c'est le "Unicorn level" qui à été décrit comme étant le Cow Level du jeu et il vous faut créée un bâton de Bouvier pour vous y rendre.

Hier, un des des joueur de l'équipe de streaming de Dialofans à eu la chance de tomber sur le Cow level de Diablo III, lui aussi composé uniquement de vache !
Comment y est-il parvenu ? Je n'en sais rien pour le moment, mais je vous laisse le soin de découvrir avec lui ce niveau secret fort sympathique :)