samedi 21 juin 2014

Homeworld Remastered : la démo est enfin là !


Alors que la version Remastered d'Homeworld développé par Gearbox avec le soutien de Blackbird (les anciens développeurs d'Homeworld 1 &2) se faire attendre et que peu de démonstration visuel ont été dévoilé, l'équipe de moddeurs Digibit Enterprise sort après plusieurs années de développement (3 ans environ) une première démo de leur propre projet Homeworld Remastered.

Si Gearbox tient à rajouter des options supplémentaire comme un multijoueurs via Steam, des succès ainsi que des textures retouché (sans pour autant recréer un moteur graphique), l'équipe de Digibit à préféré s'attaquer au dévellopement d'Homeworld 1 sur le moteur graphique d'Homeworld 2, ce qui inclus l'import des sons, des voix et des textures du jeu original.

Nous en sommes à 3 ans de développement et la démo bêta publique en version 671 est sortie il y à quelques jours maintenant et je l'ai testé dès hier soir.

Pour une première véritable démo bêta (la précédente démo #510 n'était qu'une présentation des modèles de quelques vaisseaux du jeu), j'ai été très surprise qu'elle soit aussi complète :
- la première mission de la campagne du jeu
- 20 cartes multijoueurs (avec pour thème et musique de fin Homeworld 1)
- TOUT les vaisseaux Kushan et Taiidan (sans exception !)

Un début de campagne prometteur
Même si il n'y à que la première mission du jeu qui est jouable dans cette démo, les différences avec le jeu originale sont visible immédiatement : les textures n'ont pas été importé mais recréée et de bien meilleurs qualité et le background de la carte avec Kharak en fond est absolument magnifique.
Les voix de Karan S'jet (la scientifique ayant lié les contrôles du vaisseau à son corps) ainsi que du commandant sont présent, dans leurs qualité d'origine et les vaisseaux originaux ont été proprement et fidèlement récréer.
En ce qui concerne le déroulement de la mission, je vous laisse l’observer par vous même via cette vidéo enregistré et uploadé par moi même :

Magnifique, n'est-ce pas ? :)

Un multijoueurs déjà très complet
Si Homeworld à brillé par sa campagne solo belle, intelligente et originale, je garde en souvenir un multijoueurs très lent, long et finalement peu intéressant à mes yeux, dans le sens où je m'ennuyais "un peu" beaucoup.

Ici, les menus montre des options de gameplay multijoueurs plus nombreux puisqu'ils sont ceux d'Homeworld 2. A nous les injections de ressources programmé, les choix de logos et autres petites gâteries optionnels, mais sympathique ! :)
Par ailleurs, pour ceux qui ne vois aucune utilité au "Fuel" des vaisseaux du premier Homeworld (le fuel est le carburant qui permet aux chasseurs légers et lourd de voyager à pleine puissance) sachant qu'il est optionnel dans le multijoueurs, mais que tout les joueurs de la partie devront se mettre d'accord sur sa désactivation.
Maintenant, qu'est ce que cela donne in-game ?
C'est sur le fond des musiques composé par Paul Ruskay ainsi que les background que nous découvrirons dans le scénario que nous découvrons un multijoueurs plus rapide et frénétique qu'avant, mais il à fallut modifier l'équilibrage des unités pour arriver à ce résultat.
Ainsi, les vaisseaux ont une vitesse plus accrue, un coût et un temps de construction beaucoup plus court (un peu trop rapide à mon goût, je trouve), mais les timing de recherches reste très potable : vous ne verrez donc pas le moindre cuirassé (hormis le Mothership ennemi ainsi qu'un ou 2 transporteurs éventuel selon la configuration de la partie) durant les 7 voir 10 premières minutes de jeux.
Pour ceux qui se pose la question malgré le screen fournit plus haut : OUI les Taïdans sont présent, jouable, et possède l'intégralité de leur flotte, au même titre que les Kushans.

Pour ceux qui trouvait le multijoueurs originale d'Homeworld très lent et aucunement passionnant, je pense que vous changerez d'avis avec 1 ou 2 parties contre l'IA et après avoir vu les nombreuses possibilité de variation de gameplay :)

Avis finale
Pour ma pars, cette première démo m’a entièrement satisfait.
Un mod amateur qui à sans doute déjà dépassé le travail de Gearbox avant que les résultats de ce dernier ne soit réellement dévoilé.
Certes, le mod comporte quelques défauts : la cinématique d'intro est ni sous-titré ni commentée par la voix narratrice et certaines textures sont de qualités moyenne par apport à d'autres, mais le multijoueurs est très complet, le résultat convainquant et je suis persuadé que le plus gros du travail à été fait pour l'équipe de Digibit Enterprise.
Espérons que la seconde mission (celle du test des moteurs hyperspace du Mothership Kushan) arrive très bientôt, avec qquelques correctifs et améliorations du mod :)
Personnellement, j'aimerais bien avoir une option supplémentaire au multijoueurs : l'ajout des améliorations de résistance, vitesse et puissance aux vaisseaux, comme dans Homeworld 2.
Cela ne fera qu'enrichir le multijoueurs en plus de donner une expérience encore meilleur pour ceux qui demande un peu plus de choix de stratégies ! :)

HWR Demo 671

dimanche 18 mai 2014

Prochaines vidéos : Torchlight + Red Faction

J'ai enfin trouvé quel jeux vous seront filmé, les gens :)

Certes, je n'ai eu que peu de retour (normale pour quelqu'un de peu connut qui tente de refaire surface, aussi xD), mais d'après les avis récoltés, le mieux serait que je commence par Torchlight, le jeu de rôle de Runic Games (aka "Blizzard North", les développeurs de Diablo et Diablo II (ainsi que Lord of Destruction, bien entendu).
Le problème étant que ce jeu de rôle sera long à filmé et assez chiant au bout d'un moment (c'est un des gros défauts du jeu d'ailleurs), ce qui m'à amené à choisir un jeu à filmé en parallèle, mais sous forme de soluce.
C'est donc Red Faction, développé par Volition, qui à été choisit (par moi même) et bien que j'en avais déjà fait une soluce il y à bientôt 3 ans, cette version là sera filmé non pas en "Easy" mais en "Hard" comme signalé dans l'article précédent.
De plus, le jeu était inspiré du film Total Recall (sortie en 1990 et réalisé par Paul Verhoeven), je vous passerais quelques extrait (très rapide) du film où nous voyons des éléments qui ont été depuis intégré au jeu (comme l'excavatrice ou bien la combinaison des mineurs que nous apercevons dès l'ouverture du film).

Et comme je le ferais à la fin de chaque soluces/aventures, une (voir 2) surprises) vous attendrons à la fin de cette dernière. il s'agira sans doute d'un excellent remix du thème du jeu, ou d'un mini concours pour gagner un exemplaire (en boite) du jeu ou autre chose qui pourrait vous satisfaire !
En ce qui concerne Torchlight, un exemplaire du jeu sera mis en jeu, mais vu que certains préfère l'avoir en version Steam pour les succès, je vous laisserais le choix entre la version boite et la version Steam (et je suppose que ce sera Steam qui vaincra).
Pour Red Faction, ce sera la version boite pour la bonne et simple raison que le jeu n'existe PAS en version Française sur Steam et bien que GOG le possède dans sa bibliothèque, lui non plus ne le propose pas en Français (pas en Allemand non plus, d'ailleurs).
ce sera bien entendu à vous de choisir, si vous voudrez l'avoir en dématérialisé, vous l'aurez, mais sachez que sur Steam, les jeux sans DRM, ça n'existe pas contrairement aux versions boite des jeux ainsi qu'aux jeux disponible sur GOG.
Pour en finir avec Red Faction, le jeu sera donc à gagner en version boite (ou dématérialisé si vous tenez vraiment à jouer en Anglais uniquement), très probablement un remix du thème de Red Faction par Daniel Wentz en personne (le compositeur et Sound Designer du jeu) et si j'en ai la possibilité et que la personne concerné accepte, une troisième grosse surprise pour TOUS cette fois-ci . :)

Je profiterais aussi de la soluce pour faire une vidéo annonce sur un projet qui me tient à cœur concernant l'avenir de Red Faction et ceux qui s'intéresse aux développement de mods voir de jeux devrait être intéressé par cette dernière :)

- Quand arriverons les premières vidéos ?
Honnêtement, je n'en sais rien, même si il y à possibilité de commencer dès la semaine prochaine. Le problème étant que je me ferais hospitaliser pendant 2-3 jours à partir du soir du 26 mai, ce qui bloquera le tournage et l’upload de nouvelles vidéos. Attendez-vous à ne pas avoir de vidéos pour la semaine du 26 au 1er Juin, malheureusement !
Mais les vidéos de Red Faction arriverons avant celles de Torchlight !

- Red Faction étant beaucoup plus court que Torchlight, que filmer par la suite ?
Red Faction 2, sans doute... Je n'aime vraiment pas du tout ce jeu (bien qu'il ai tout de même certains bon point), ce n'est pas vraiment une suite à Red Faction malgré son "2", mais il fait officiellement partie de la série et donc, je m'oblige à le faire malgré tout X_X

- Et vu que celui-ci est tout aussi court, que faire par la suite ?
Et bien j'attendrais la fin de Torchlight pour filmer un jeu dévellopé par un studio que beaucoup connaisse mais qui est oublié par beaucoup depuis quelques années : "Omikron : The Nomad Soul".
Nous en reparlerons plus tard, il y aura du temps qui aura passé d'ici là de toute manière ;)

J'espère que toutes ces news vous aurons satisfait, que la nouvelle version de la frapsoluce de Red Faction vous  intéressera et que l'aventure Torchlight vous fatiguera moins que moi =D

A bientôt ! ;D

samedi 10 mai 2014

Saig return !

ENFIN !

Après un mois de Décembre qui fut évènementiel dans ma vie (non pas à cause de Noël mais par mon déménagement, fallait bien que ça arrive un jour, heureusement !) puis plusieurs semaines de travail sur le nouveau site (qu'il à fallut tout redévelopper de zéro avec mon associé Emilio) et entretenir ma vie privé et semi-professionel de jeune ainsi des difficulté à trouver une formation qu'il souhaite impérativement intégrer (je ne vois pas pourquoi j'irais dans une formation qui ne me plairais pas puisque de toute manière cela m'amènerais à ne pas obtenir le diplôme et donc priver quelqu'un d'une place qui lui serait réellement nécessaire pour son futur comparé à moi), je reviens enfin sur ce blog (et pour de bon !) après avoir posté un rapide article en ce qui concerne le nouveau site que je développe avec mon associé Emilio (dit "Lothan") : AlwaysForKeyboard.

Vu que je vous ai déjà parlé du nouveau site, je vais juste vous dire que malgré les quelques soucis de crash du site apparemment lié à notre hébergeur, ce dernier avance bien et nous espérons qu'il continuera d'évoluer en plus de vous satisfaire !
Encore une fois, je signale que ce ne sont que les débuts du site, il est forcément bien moins complet que tout les autres site de JV actuel, mais souvenez-vous que les plus grands site naissent la plupart du temps de simple projets de fan comme ce fut le cas avec Judge Hype.
Nous n'avons pas la prétention de devenir un gros site à succès, nous voulons juste créée le site d'actualité et de contenu vidéoludique que nous et VOUS aimeriez avoir :)
Si certains d’entre-vous ont d'ailleurs des connaissances en WordPress, ils sont invité à faire partie du projet, bien qu'un entretien préliminaire avec moi et Lothan sera à prévoir, bien évidemment !

En ce qui concerne mes activité sur mon blog : contrairement au site, ce blog est et restera sous mon contrôle et bien que mes efforts seront en premier lieu concentré sur le site, j'ai bien l'intention de rendre ce blog tout aussi intéressant, bien qu'il n'aura plus pour objectif d'être un blog de news mais un blog personnelle.
Vous retrouverez donc ici toutes mes prochaines vidéos, mes coups de gueules, les vidéos ou article dont je ferais sans aucun doute la promotions, mais pas d'alerte promos en revanche (il faudra vous rendre sur AFK pour cela !).

En ce qui concerne les vidéos, j'ai une toute nouvelle config' pour filmer correctement cette fois-ci (et de manière vraiment confortable !) et je pourrais vriament vous filmer tout les jeux que j'avais envie de vous montrer et de partager avec vous les connaissances que j'ai sur eux (Red Faction, Diablo III et EVE online en sont d'excellent exemple).
Si vous voulez ma config', la voici en mode "rapide" :
- OS : Microsoft Windows XP pro 32-bit (mais bientôt Windows 7 pro 64-bit !)
- Processeur : AMD Phenom 9550 Quad-Core à 2,20 GHz
- Mémoire vive : 4Go (mais bientôt 8, pour Windows 7 !)
- Carte graphique : AMD Radeon HD 6450

Il est clair que c'est très loin d'être la configuration du moment, mais je rappel que cette configuration me conviens parfaitement puisque je n'ai que peu d'intéret pour les jeux qui sortent actuellement (du moins, seuls les jeux de Blizzard ainsi que Titanfall et 2-3 licences ne pompant que peu de puissance m'intéresse) et donc je n'ai aucunement besoin d'une config' "qui claque sa Maman" comme diront certains, surtout si cette dernière me permet de faire tourner les jeux que je veut en plus de pouvoir les filmer très confortablement !
D'ailleurs, voici ce que donne fraps avec cette config' sur Unreal Tournament III en graphisme "ultra" (oui oui, en ultra !) :

Pour certains, cette qualité sera suffisante, pour d'autres, ce sera "de la merde" et tout le monde s'accordera que du 60FPS serait le bienvenue, mais ce n'est malheureusement pas le cas... et pourtant j'en ai largement la possibilité !
Ça suffira amplement pour ma "renaissance" pour ma pars et je pense qu'il en sera de même pour vous. :)

Maintenant, intéressons nous à la question "quand recommancera-tu à filmer et quel jeu ce sera ?"

J'ai eu beaucoup de temps pour réfléchir à cela et pour commencer, il faut que vous sachiez certaines choses :
- il n'y aura PAS de frapsoluces des Diablo, ni même de Torchlight et des autres Hack N'Slash se rapprochant du même style de jeu.
Pourquoi donc ?
Parce que beaucoup d’élément sont aléatoire (les loot, bien évidemment) et que chaque joueurs à sont propre style de jeu. Ajoutons à cela le fait que Diablo et Torchlight peuvent se finir de différente manière via les builds de compétences et l'équipement choisit et ça donne une frapsoluces IMPOSSIBLE à réaliser contrairement à d'autres jeux comme Zelda ou peu d'éléments (voir aucun) sont aléatoire et qui nous offre beaucoup moins de choix sur notre style de jeu (c'est d'ailleurs pour cela que je ne peut pas supporter leur gameplay).
Ne vous inquiétez pas : j'en ferais assurément des vidéos (et pas qu'un peu !), mais ce sera uniquement sous forme d'aventures ponctué d'humour et de conseil personnel lié à mes expériences de jeux !
- Diablo ne sera PAS le premier jeu que je re-filmerais une énième fois.
Diablo, sortie en 1997, se fait vieux et regarder une aventure en vidéo est aussi agréable que d'y jouer si le videomakers est un excellent animateur, mais la (très) basse résolution du jeu pose problème pour ceux qui veulent regarder leurs vidéo écran : PIXELS DE PARTOUT ET RÉSOLUTION IGNOBLE !
Cependant, des dévellopeurs indépendant fan de Diablo sont actuellement en train de développer une version HD du jeu avec du nouveau contenu, de nouvelle classe en plus des classes originale, le tout dans une nouvelle résolution et une interface largement plus agréable.
cependant, ce patch n'est pas terminer et bien qu'il soit bien avancé et que j'ai pu y jouer, je préfère lui laisser encore quelques mois de développement avant de m'y attaquer.
Soyez certains que ce sera plus agréable pour vous et que ceux qui ont joué au premier Diablo seront conquit par cette nouvelle version ;)

- certaines vidéos ne seront PAS commentée.
En effet, je n'y vois aucun intérêt à commentée une partie de deathmatch d'Unreal Tournament. Des parties de Capture the Flag, Domination, Warfare et Bomber Ball, oui, mais Deathmatch... quel intérêt ?
quoique... ça dépend : si je vous présente le multijoueurs d'un jeu, oui, les vidéos seront forcément commentée mais pas de la même manière que ce que nous pouvons trouver sur YouTube : je me fiche complètement de quel manière je frag mes adversaires (puisqu'il en existe pleins) puisque mon but n'ets aps de vous montrer mes exploits mais de vous présenter le multijoueurs, ses options, les différents modes de jeux et les règles imposé.
Et je pense que très peu de personnes vous contestez cette décision personnel x)
- les versions consoles des jeux existant ne seront PAS filmé, sauf si :
  |-> le jeu sur console est réellement différent de la version PC (Red Faction sur N-gage par exemple)
  |-> le jeu n'existe que sur console (Unreal Championship 2 : The LiandriConflict)
  |-> le jeu est meilleur sur console que sur PC (Red Faction Guerrilla  qui à vraiment beaucoup de soucis parmi les gens que je connais et qui ont tenté d'y jouer sur PC)

Voilà les 4 points que je voulais préciser.
Passons au choix des jeux à filmer en priorité maintenant !

Puisque Diablo est écarté pour le momentde la liste, j'avais pensé à Starcraft qui est depuis plusieurs mois jouable en version finale sur Starcraft II grâce à une petite de moddeurs. mais encore faut-il que la version Française soit-elle aussi en version finale, ce qui n'est malheureusement pas le cas donc là aussi il vous faudra attendre pour connaitre les aventures de Jim Raynor, Zeratul et de l'Overmind !
J'avais pensé à Unreal tournament, mais ce n'est n’a pas de scénario, c'est juste un ladder composé de Deathmatch et autre mode par équipe, inutile de s'y attaquer tout de suite ou alors, ce sera en parallèle avec le jeu filmé. je verrais.
De quoi, Unreal ? Ho que oui j'adorerais le filmer avec passion et enthousiasme, mais je ne le connais aps assez et j'aimerais vous le filmer intégralement, dans son mod de difficulté "Unreal" si possible et en vous montrant absolument tout (les passages secret, position des medikits, etc...) et pour cela, il faudra le guide stratégique (pour être sûr de ne rien oublier) et des heures d'entrainement.
Quake ? Il est certains que beaucoup vous aimer, mais là aussi je ne connais pas assez bien le jeu et même si j'adore Quake, il n'est vraiment pas dans mes priorités. d'ailleurs, qu'est ce que le scénario de Quake IV est mou, fatiguant.... X_X
Homeworld ? Dès que son remake HD sort et si ce dernier est stable et sans trop de bug, je vous le filmerais sur le champ ! èé
Red Faction, le jeu de mon enfance, mon tout premier FPS ? Ha là, je suis d'accord, mais en difficile dans ce cas :>
Omikron : the Nomad Soul ? Quand vous voulez !
Freelancer ? Quand vous voulez, mais j'espère que vous aimez les space opera malheureusement un peu répétitif malgré un scénario bien foutu !
Torchlight ? Si vous voulez, mais... En mode difficile s'il vous plait et rappelez vous que ce sera surtout une aventure plutôt qu'une Frapsoluce ! ;)
Descent : The First Strike ? HO YEEEEEEEES ! *-*

Vous avez donc le choix, à vous de choisir :
- Omikron : The Nomad Soul (recommandé par moi même)
- Red Faction (en "difficile")
- Freelancer
- Torchlight (en "difficile")
- Descent : The First Strike (en "Hot shot")
- Unreal Tournament


Et bien... voilà, mon "petit" post de retour est maintenant terminé et j'espère qu'il vous aura fournit autant d'informations que vous le souhaitiez (et que tout lire ne vous aura pas gonflé, aussi xD) mais pour ma pars, c'est tout ce que j'avais à dire, bien que toutes questions et critiques seront les bienvenues ! ;D

A bientôt ! =)

lundi 24 mars 2014

Changement d'objectif

Bonjour tout le monde !

A l'origine créé comme étant le hotspot des news lié aux jeux présenté sur mon site web "Gamesthèque", ce blog à été délaissé depuis le 20 Décembre pour 2 bonne raison :
- la première étant que j'ai "légèrement" changé de situation dans ma vie privé et que je n'ai plus eu trop le temps ces derniers mois de m'occuper du site et du blog (ni de la page Facebook d'ailleurs)
- la seconde est que je suis devenu l'associé d'un type plutôt cool dont je n'ai jamais parlé mais qui à un passé aussi plaisant que le mien, bien que ce soit radicalement différent. Il s'agit d'un certain "Lothan" ("Emilio" dans la vrai vie) qui à été chroniqueur sur Eclypsia puis sur Millenium il y à encore quelques mois, écrivain d'un livre sur la suprématie des professeurs et d'une petite pièce de théâtre, et aujourd’hui il devient mon associé pour un projet égale au mien, mais fortement amélioré grâce aux contacts et à l'expérience de ce dernier.

Il s'agira en effet, de développer un nouveau site web, mais avec Wordpress cette fois-ci (finit Googlesite et ses restrictions !) et bien que le projet ai été commencé mais qu'il est loin d'être terminé pour autant (puisque nous sommes en train de bosser dessus) les premiers résultats sont satisfaisant et le seront encore plus très prochainement et j'espère qu'il vous plaira, même si sa première version ne sera que peu comparé à ce qu'on lui réserve pour le futur :)
Je vous aurais bien donné un premier aperçu, mais je ne le ferais aps et, encore une fois, cela s'explique pour plusieurs raisons :
- de un, je ne suis pas seul à faire le site mais je suis avec un associé donc je ne suis pas autorisé à vous filer un premier visuel sans son accord et inversement (bien que, personnellement, je n'ai absolument rien contre)
- ensuite, le site n'en est qu'à son premier visuel et il nous faudra très certainement modifier un peu l'interface (voir l'organisation) du site pour obtenir ce que nous voulons.

Il y à encore du travail à faire, mais je suis sûr que le premier visuel "définitif" arrivera rapidement :)

Mais deviendra le Googlesite que j'avais créé alors ?
Pour le moment, il reste en vie car j'aurais besoin de sa base de donnée qui sera transféré sur le nouveau site le moment venu (pas tout de suite, hélas). Mais par contre, il sera dès aujourd’hui plus accessible, sauf pour moi et Lothan.
Quand au programme partenaire avec Amazon qui était lié à mon site, lui aussi sera purement et simplement fermé. Il sera rouvert pour le nouveau site, mais pas directement sur mon compte Amazon en revanche :)

Et quand au blog, que va t-il devenir ?
Et bien à défaut  de ne plus servir pour le Googlesite (puisque le nouveau site aura son propre système de news, et croyez moi qu'il sera bien meilleur avec d'excellent rédacteurs dont Lothan fera partie), je vais le garder pour promouvoir mes découverte vidéoludiques, mes propres délires et mes vidéos quand j'aurais recommencé à en faire. :)

C'est tout ce que je peut vous dire pour le moment et croyez moi, en ce qui concerne le nouveau site, le Googlesite que j'ai créé ne sera qu'un mauvais souvenirs à côté et j'espère qu'il vous satisfera autant que moi ;D

...Au fait, quand j'y pense, "Reaper of Souls" n'est pas censé sortir cette nuit ?
...Mais qu'est ce que j’attends pour aller chercher mon édition Collector moi ?!

vendredi 20 décembre 2013

"Descent : Proving Grounds" - la sortie du jeu repoussé

Cet après-midi que l'équipe de développement à laissé un triste message sur leur page Facebook ainsi que leur site web pour annoncer une nouvelle qui risque de décevoir quelques peu certains joueurs : le report de la sortie de "Descent : Proving Grounds", la démo multijoueurs et technique du projet "Sol Contingency".

Voici la traduction du message :

"Hello Descent fans !

Nous devons malheureusement vous annoncer que la sortie du client ne se fera pas à Noël comme prévu. Au lieu de cela, nous visons maintenant une sortie vers Février-Mars 2014. Nous sommes vraiment désolé de ne pas vous donner de meilleurs nouvelles du projet, mais il y à de bonne explications à cela.



Lors du développement de "Descent : Proving Grounds", nous avons réalisé que nous avions besoin d'aller plus loin que ce que nous avions prévu pour donner la meilleur expérience de jeu possible aux joueurs (et sans tracas). Nous voulons faire en sorte que vous aimiez le jeu, même si ce ne sera qu'un aperçu de la version complète, mais trop de choses sont encore en développement, ce qui nous empêche de sortir un jeu fluide et stable. En un mot, le jeu n'est pas prêt, même pour faire une "version preview"

Ceci dit, nous avons décider de continuer cette première version un peu plus loin et de ne pas faire que rajouter du contenu, mais de mettre une couche supplémentaire de vernis sur celle-ci. Les cartes seront donc plus raffinés, le modèle du Pygo-GX aura un modèle "Kick-Ass" ainsi que de grand effets visuel réalisé par le nouveau membre de notre équipe et une interface simple mais complet. Noter que ce contenu supplémentaire n'aurait sans doute jamais vu le jour sans ce malheureux report Nous aurons aussi plus de temps pour dévelloper une base technique solide pour le Multijoueurs du je, ce qui nous permettra de futur ajout comme de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu et d'autres choses. Nous prévoyons de continuer sur cette voie pour sortir un client multijoueur fonctionnel et agréable à jouer pour tous.

Cependant, nous sommes toujours confronté à l'éllément principale du jeu : la campagne solo. Avec le contenu produit pour Proving Grounds, nous pouvons produire le premier épisode "Lunar Incident" en rajoutant du contenu si besoin est. Pourtant, nous sommes une équipe équipe qui prend sur son temps libre pour faire un jeu à forte demande et nous craignons que ce premier retard ne soit pas le seul avec ceux qui arriverons pour la campagne solo. Pour créer du contenu pour "Sol Contingency", nous avons besoin de beaucoup de temps et de mains d’oeuvre. Depuis le début du dévellopement, il y à 1 an, nous avons affiné notre équipe et nous sommes arrivés à la conclusion qu'un petit groupe bien organisé travaille mieux. Cela signifie que nous avons réellement besoin de plus de temps pour terminer le jeu, allant même à l'encontre de notre calendrier.

C'est pour cette raison que nous allons faire de "Descent : Sol Contingency" un jeu officiellement financé, du moins, nous l'espèrons. Beaucoup d'entre vous nous ont demandé une campagne Kickstrarter pour accélérer le développement et nous avons été submergé par votre soutien, mais les préoccupations juridique nous ont empêché de le faire. Peu après la sortie de "Proving Grounds", nous allons tenter d'examiner la question juridique. Nous voulons prouver que notre travail et sérieux et qu'il nous est possible de le faire en entier dans un résultat optimale.

Nous comptons sur votre soutien et nous vous laissons quelques nouvelles photos de certains travaux dernièrement produit et actuellement en cours de développement ;D"



jeudi 19 décembre 2013

Diablo III : Reaper of Souls - la date de sortie enfin dévoilé !

C'est en début de soirée que Blizzard à enfin confirmé uen certaines rumeurs qui avait trainé sur les réseaux communautaire depuis une petite semaine : Reaper of Souls, l’expansion pack de Diablo III, sortira bel et bien le 25 Mars 2014 sur Windows et Macintosh !
Les précommandes du jeu sont donc ouverte sur Battle.Net et le seront très très bientôt sur Amazon.fr ! :)

Mais ce n'est pas tout : le contenu de l'édition Collector (ainsi que les prix) à elle aussi été dévoilé et pour le découvrir, je vous propose de consulter la page de la collector ;D

Patience ! ;D


samedi 14 décembre 2013

Mise à jour du site (14/12/2013)

Cela faisait plusieurs jours que je voulais publier cette article qui risque d'être un peu long et... peu long à la fois.
Dans tout les cas, j'ai pas mal de choses à dire concernant le site, soyez sans crainte :]

1- Mises à jour des fiches.
Comme vous avez certainement pu le voir sur certaines fiches, certaines choses ont changé... mais pas grand chose non plus : la case d'achat.
Avant, nous avions juste un petit tableau à 2 cases avec le nom de la plateforme ainsi que le fameux liens d'achat.
Trouvant ça moche, incomplet, j'ai décidé de rajouter carrément la ligne correspondante provenant du tableau complet du répertoires des boites existantes (EAN, visuel...).
Ainsi, plus besoin d'aller voir ce fameux tableau pour ceux qui cherche uniquement des infos sur l'édition Française du jeu et si une édition FR n'existe pas, ce qui arrive parfois, ce sera l'édition originale auquel vous aurez droit (l'édition Américaine quoi).
Mais je ne me suis pas stoppé ici : le répertoire des éditions à lui aussi subit un petit changement : j'ai réordonné l'ordre de classement des éditions, pour éviter que certains se plaignent que je privilègie les éditions Française et Allemande et US uniquement (ce qui est totalement faux).
Le tableaux va donc répertorier tout d'abord les éditions Américaine (du nord et du sud) puis ont passera aux éditions Européenne, Asiatique et enfin les pays indépendant (comme la Suisse).
En ce qui concerne la Corée du sud et la Russie, je les considère pour le moment comme étant des pays d'Asie, mais je me demande si il faut que je les déplace dans les pays indépendant.
A vous de me dire ce qui serait le plus logique. =S
Pour finir, j'ai trié les pays par ordres chronologique selon leurs lettres d'abréviation (FR = France, DK = DaneMark, BR = Brésil, etc...).
Plus personne ne pourra m'accuser de privilégier tel ou tel éditions puisque toutes les éditions de tel ou tel pays pourront être très rapidement et facilement ajouté dans le tableau :)

Vous pouvez voir les effets de ce changement sur le listing de Bioshock, Diablo III et Red Faction Guerrilla, mais cette mise à jour concerne tout les listing et il faut juste me laisser le temps de l'appliquer à tout ce petit monde et le travail est très loin d'être terminé :)

2- Changements de règle pour les soundtrack (FAQ)
Vous vous souvenez de toutes les playlist que j'avais supprimé il y à plusieurs mois et qui diffusait les pistes des albums des jeux ?
Bien qu'elle ne soit pas prioritaire mais que cette section me tiens absolument à cœur, j'ai réussis à obtenir l'autorisation de Dan Wentz pour diffuser l'album complet de Red Faction 1et 2, Freespace 1 et 2 ainsi que Descent II... et pourtant, bien que les fiches soit créé, les playlist ne sont toujours pas présente.
cela vient du fait que les playlist de Divshare sont très bien mais ne corresponde pas forcément à toutes mes attentes sur certains point et vous devrez attendre que j'ai mon propre serveur FTP pour que je diffuse moi même les pistes audio sur un lecteur qui vous proposera quelques choses d'égale avec une rapidité de chargement supplémentaire !

Ce qu'il faut retenir est que je ne publierais PLUS de playlist sans l'autorisation de TOUT les compositeurs ayant travaillé dessus.
Ce que je peut faire sans attendre de réponse cependant, c'est créée des fiches sur les albums et poster les liens d'achats correspondant ou les liens de téléchargement libre et distribué par les compositeurs/éditeurs  (l'album de Portal 2 par exemple).
Et si l'album du jeu ne se trouve point en album CD, ni sur une plateforme de téléchargement légale, je demanderais aux compositeurs concerné la manière la plus légale pour vous offrir les pistes.


Ça ne parait pas grand choses contrairement à ce que j'ai annoncé plus haut, mais croyez moi que ces 2 dernières semaines, entre ma vie IRL, la bêta du patch 2.0 qui vient tout juste de sortir ainsi que le site que je continue de développer, j’ai bien du mal à répartir tout cela équitablement =S

Quoiqu'il en soit, d'autres nouveautés arriverons une fois les mises à jour des listings terminé et j'espère que ça vous donnera une raison supplémentaire pour vous d'aller sur le site !
Merci de m'avoir lu ;)

vendredi 6 décembre 2013

MotY : les résultats actuels

Alors que les "Mod of the Year" (MotY) battent leur pleins et que nous avons atteint un peu moins de la moitié du temps restant pour déposer un vote afin de promouvoir notre mod préféré, nous pouvons enfin voir les mods les plus encouragé par les votes actuels.

- DayZ (pour Arma 2)
- Cry of Fear (pour Half-Life)
- The Stanley Parable (pour Half-Life 2)
- Nehrim : At Fates Edge (pour Elder Scrolls IV : Oblivion)
- Company of Heroes : Eastern Point (pour Company of Heroes : Opposing Fronts)
- Out of Hell (Pour Unreal Tournament 2004)
- The Nameless mod (pour Deus Ex)
- Mechwarrior : Living Legends (Pour Crysis War)
- Multi Theft Auto : SA (pour GTA : San Andreas)
- Europe in Ruins (pour Company of Heroes)
- Fall form Heaven (pour Civilization IV)
- Median XL (Pour Diablo II - Lord of Destruction)
- Project Reality (pour Battlefield 2)
- Garry's mod (pour Half-Life 2)
- Complex (pour Homeworld 2)
- DotA : Defense of the Ancients (pour Warcraft III : Frozen Thrône)
- Red Orchestra (pour Unreal Tournament 2004)
- Natural Selection (pour Half-Life)
- Desert Combat (pour Battlefield 1942)
- Counter Strike (pour Half-Life)
Et enfin, le mod dont la sélection m’a le plus agréablement surpris :
- Team Fortress (pour Quake) !

Mon avis personnel :
En effet, je ne m'attendais absolument pas à ce que Quake un fasse partie des mod les plus promu par les joueurs, alors que ce mod date énormément (de 1995 !), que son installation n'est pas forcément des plus simple et que sa patte graphique peut en faire repousser plus un aujourd’hui (bien que Quake était une révolution graphique à l'époque).
Les joueurs se tourne vers la version rétro (et 100% originale !) du FPS dirait-on !
En ce qui concerne, la présence de certains m'ont surpris tout aussi agréablement (comme Complex) et d'autres moins du fait qu'il ont toujours été extrêmement populaire (DotA, Counter Strike et Red Orchestra) ou qu'ils sont tombé dans un grand succès peu de temps avant le début des MotY Awards (The Stanley Parable).

Mes votes :
Pour ma pars, j'ai voté pour des mods qui aurait eux aussi largement mérité leur place dans ce panthéon, bien qu'il n'est pas encore trop tard pour les promouvoir avant la fin du premier tour :
- The Hell (pour Diablo)
Il faut avouer que, bien que Diablo fait partie de ces oldies légendaire ayant inventéun genre qui à été fort développé par la suite (les hack N'Slash), lon à vite fait le tour de Diablo 1 c'est c'est assez malheureux.
heureusement, un moddeur à eu une idée et à commencé à dévellopé seul un mod qui, finalement, aura toute une petite équipe autour de son dévellopement : The Hell.
Le but de ce mod ?
Réunir le contenu de Diablo et de son expansion pack non officiel "Hellfire" et remodelé tout ça pour faire un nouveau Diablo tout neuf avec plusieurs nouveautés et du nouveau contenu.
...Après avoir joué quelques heures à "The Hell", on se demande pourquoi le jeu n'est pas sortie sous cette forme tellement le résultat est bluffant, encore plus addictif que le premier Diablo.
D'ailleurs, son succès monte toujours depuis sa sortie et ce n'est pas forcément près de s'arrêter.
A quand un server Battle.net privé pour"The hell" ?
- Discovery Freelancer (pour Freelancer)
La sortie de chaotique de la version 4.86 m'avait jeté un grand froid, d'autant que je n'étais pas du tout d'accord avec certains changement (les missions à la difficulté simplifié notamment, ainsi qu'une grande facilité à gagner des Dollars dès le début du jeu avec ces fameuses missions).
La sortie de 4.87 avait été annoncé, mais à une date totalement inconnue et c'est donc totalement par surprise lors "d'une simple maintenance" que Discovery 4.87 est sortie avec des nouveautés tout aussi intéressante que la 4.86 et avec une difficulté heureusement relevé tout en restant contrôlé.
Impossible donc,k pour moi, de ne pas voté pour eux, et je suis déçus qu'ils ne figure pas dans la liste des mods promu.
- Brutal Doom (pour Doom)
Brutal Doom est THE mod qui m’a fait rejouer à Doom 1 et 2. ET... DIEU QUE CE MOD EST BON !
Ce dernier aurait vraiment mérité haut la main sa place dans le panthéon des MotY. Vraiment.
A quand "Brutal Quake" ? :>
- Deux Ex : Nihilum (pour Deus Ex)
Une toute nouvelle campagne solo, de nouvelles musiques, de nouveaux personnages, un scénario tout aussi captivant et intelligent... du travail de pro. Un tout nouveau jeu.
Vraiment ! :)

J'aurais bien aussi voté pour "Saint's Row IV" en tant que "meilleur pour de débutant pour "Saint's Row : The Third" ainsi que pour l'énième mise à jour "Call of Duty : Ghost" pour Quake 3, mais il parait que ça aurait fait scandale auprès de beaucoup de personnes donc... :>

Et vous, pour qui allez vous voter ? ;D

Promos GOG du Week-End

Comme à mon habitude, je fait la publicité pour les promotion du site GOG.com, le site de jeux oldies dématérialisé et sans DRM :)

Personnellement, aucun des jeux proposé ce Week-End ne m'intéresse (et vu l'état de mon compte en banque, ça tombe bien !) mais peut-être que l'un d'eux (ou plusieurs d'entre eux) vont intéresserons. :)

Nous pouvons donc voir que Dracula, Syberia, Robin Hood ainsi que d'autres jeux sont à $2,99 tandis que d'autres comme Motoracer et Mega Race sont carrément à $1,79.
Mention spéciale pour Haegamonia, un jeu de stratégie pas si vieux que cela (oui, pour moi 2002 ce n'est pas si loin que cela !) que vous pourrez acquérir pour $2,99 au lieu de $9,99 ! une très bonne petite affaire donc, bien que le jeu ne soit pas en Français.

Au passage, je vais avoir ma nouvelle imprimante demain (si tu se passe bien) donc je vais enfin pouvoir renvoyer une demande de partenariat avec GOG afin de toucher une commission sur les achats passant par mon site et mon blog (ce qui vous évite ainsi d'utiliser AdBlock pour éviter de faire face à de nombreuses fenêtre publicitaire envahissante et pas toujours très agréable).

Sur ce, bon Week-End à vous ! :)

jeudi 5 décembre 2013

Dofus : vol de Dinde

je ne sais pas si vous avez déjà été victime de vol de récompense ou d'objet dans un jeu de rôle tel que World of Warcraft, Diablo, LotRO, Rift, etc...  Mais le site Koreus à aujourd’hui révélé un Tweet plutôt drôle : une photo d'un papier de plainte pour le vol d'une Dracodinde sur Dofus, le célèbre jeu à kikoo de rôle français développé par Ankama Game.
Pour ma pars, je trouve que cette soit disante plainte ressemble fortement à un fake, d'autant plus qu'elle comporte quelques fautes par-ci par-là, ce qui est assez étrange.

Je ne sais pas si c'est réellement un fake et je n'ai pas envie d'en savoir plus sur cette histoire, mais si je devais porter plainte à chaque fois que l'on m’a arnaqué sur Diablo, je n'en finirais plus. x)
Ha oui, les ninja loot était assez populaire sur World of Warcraft, pendant un temps. Sur Diablo et Diablo II aussi ça se faisait beaucoup, d'ailleurs :)