mercredi 1 octobre 2014

EVE online en Français et ressenti sur Red Faction Armageddon.


Au départ uniquement en Français durant la phase de tutoriel puis vite retiré, cela faisait depuis longtemps que les joueurs Francophone attendait avec grande impatience la traduction complète du jeu dans la langue de Molière.
C'est désormais chose faite depuis aujourd’hui : en plus d'apporter son lot d'amélioration et de quelques nouveauté pour le jeu, l'expansion Oceanus nous permet de jouer en Français à EVE online, ce qui va ravir de nombreux joueurs en plus de faciliter la compréhension du jeu pour les nouveaux joueurs.

Personnellement, je n'ai pas encore le temps de me prendre un mois d'abonnement pour voir le rendu final de cette traduction intégrale, mais je compte bien le faire dès que j'en aurais la possibilité ! :)



Ayant terminé le jeu dans son mode de difficulté le plus haut (Insane), je me suis permis de rédiger un ressenti écrit sur ce dernier, bien qu'il soit sortie il y à maintenant 3 ans (4 ans en juin 2015, déjà !).
Pour ceux qui veulent savoir qu'elle est ma position par apport à lui, sachez que j'en suis très satisfait par apport à ma position de départ qui était mitigé. :)

[Ressenti] Red Faction Armageddon

Pourquoi un "ressenti" au lieu d'un "test" comme le font beaucoup de gens ?
Parce que depuis plusieurs mois, je me suis mis en tête que les "tests écrit" me paraisse beaucoup trop... tranchant.
Dans le sens où ça me donne l'impression que celui qui le rédige fait quelques chose d'impersonnel pour tenter de rallier un maximum de gens sur son propre ressenti.
C'est pour cela que j’emploie désormais le terme "ressenti" plutôt que "test". je trouve ça beaucoup plus personnel et même moins agressif. :)
D'autant plus que lors de mes premiers test écrit, je me voyais obligé de tout expliquer, détailler... C'était long et pas forcément évident à faire et ce n'était pas forcément plus intéressant pour mon lecteur, surtout que je suis loin d'avoir une plume littéraire. xD
Sur ce, j'espère que ce retour sur le jeu vous plaira ! :)

lundi 22 septembre 2014

"Descent : Proving Grounds" : bientôt disponible ?


C'est après de multiples report (Décembre 2013 puis Janvier/Février 2014 puis 2014 et enfin un "When it's done") que les développeurs du projet Descent : Sol Contingency annonce une nouvelle période de sortie beaucoup plus sûr cette fois-ci : en Octobre 2014.


Bien que pour certains, un nouveau report sera une déception de plus, n'oubliez pas qu'un tel projet est ardue à réaliser, que les développeurs travaille dessus via leurs temps libre et qu'ils désire sortir un client stable, avec le moins de bugs possible et qu'ils souhaite peaufiner cette démo le plus possible, bien qu'il ne s'en tiendrons pas à une démo puisqu'une campagne complète est aussi prévu au programme, mais plus tard.
Cependant, avec les reports, il n'est pas impossible que nous ayons quelques surprise car nous n'avons pas encore connaissance de l'intégralité du contenu de cette démo.

Ce sera une démo multijoueurs pour le sûr, mais peut-être y aura t-il plusieurs mode de jeux (Deathmatch, Team Deathmatch et Capture the Flag) et, rêvons un peu, pourquoi pas une ou deux cartes de prévisualisation du premier épisode "Lunar Incident" de la campagne ? :)

Quoiqu'il en soit, surprise caché ou non, "Proving Grounds" est bien et bien prévu au programme et je suis sûr que le résultat sera saisissant !

dimanche 21 septembre 2014

La saga Elite à 30 ans !

C'était en 1984, alors que la NES est la première console à exploser les records de vente au Japon (et plus tard, dans le monde entier), 2 jeunes développeurs (David Braben et Ian Bell) sortent Elite sur BBC Micro et Acorne Electron.
Le principe du jeu est très simple :
dans un univers composé de 2000 étoiles dispersé dans 8 galaxies, le joueur peut faire du commerce légale ou de contrebande, être un pirate pillant les soutes des autres vaisseaux environnants, chasseur de prime en combattant les pirates ou... tout cela à la fois, bien que certaines actions auront des conséquences néfaste auprès de certains systèmes via les lois qui y sont imposé.
Le joueur est libre de toutes actions.
Sans oublier que le vaisseau du joueur peut-être amélioré via l'achat de nouvelles armes et, si cela ne suffit, l'achat d'un vaisseau plus perfectionné restera possible.
Ils ne le savaient pas à ce moment là, mais ils ont lancé un mix de 2 genres qui, aujourd’hui, font encore succès : les mondes ouvert (GTA, Saint's Row...) et les space opera (Freespace, Wing Commander...). Mais en plus d'être le précurseur de 2 genres de jeux à fort succès, les 2 développeurs ont réussit un grand exploit technique : réunir 2000 étoiles dans 20Ko. "Pour cela, ils ont appliqué le principe des nombres pseudo-aléatoires : à partir d'une graine et d'un algorithme, il est possible de générer une suite connue de nombres. Elite utilise ce principe pour générer les noms des planètes, leurs coordonnées, taille, type d'économie. Chaque galaxie est générée à partir d'un seed différent, de 6 octets. Pour réduire encore la taille nécessaire, les seeds des galaxies sont calculés en faisant une rotation bit à bit du seed de la première galaxie2."
Merci Wikipédia !
Par la suite, Elite est sortie de multiple support (Amstrad CPC, Apple II/IIGS, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, MSX, Atari ST, Amiga et NES) avant d'avoir une version à l'interface amélioré et colorisé : Elite Plus, sortie sur DOS et PC-98.

En 1993, Frontier : Elite II sort sur DOS, Amiga, Amiga CD32 et Atari ST, avec plusieurs nouveautés de gameplay, une interface encore amélioré ainsi qu'un moteur graphique plus puissant. Fidèle leur projet, les développeurs ont réalisé un nouvel exploit : 10 millions de planètes dans 720Ko (DOS) et 880Ko (Amiga), sachant que les planètes ont été représenté à l'échelle 1:1 (soit en taille réelle).

Adorant les space opera depuis Wing Commander sur SNES et fan de Wing Commander Privateer, découvrir ces 2 grandes révolution vidéoludique fut pour moi un grand plaisir. Bien sûr que certains seront certainement déçu par le léger manque de maniabilité des 2 titres (je me suis crash nombre de fois sur les planètes par accident, c'est pour vous dire xD) et que d'autres ne supporterons pas les graphismes d'Elite/Elite Plus, mais le plus important pour moi reste l'exploit technique des développeurs qui ont réussit à mettre en plus un univers aussi immense dans moins d'1Mo. Plus fort encore : Elite : Dangerous propose lui aussi un nouvel exploit : 400 000 000 système solaire à explorer. Je n'ai personnellement pas touché à la bêta de mes propres mains, donc je ne peut vous dire ce qu'il en est, mais je pense que le jeu en vaut la chandelle. :)

N'ayant jamais touché à Frontier : First Encounter sortie en 1995 uniquement sur DOS, je ne pourrais malheureusement pas vous dire mon ressentis à son sujet, bien qu'il soit intéressant que j'y pose mes mains un jour. Nous verrons bien avec le temps ;)

Comment jouer à Elite/Elite Plus ?
Pour Elite/Elite Plus :
- Il vous faudra tout d'abord télécharger puis installer D-Fend
- Télécharger Elite (c'est légal, rassurer vous !) dans sa version Disquette, décompresser l'archive puis recompresser là en .Zip avec 7Zip (ou tout autre logiciel d'archivage comme WinRar)
- dans D-Fend, Ajouter -> Importer un fichier Zip et sélectionner l'archive nouvellement créé. D-Fend l'ajoutera automatiquement à sa bibliothèque.
- Pour désactiver le démarrage en plein écran : Éditer -> Matériel -> Graphique.

Pour Elite Plus :
- Lancer le jeu puis sélectionner le matériel voulut, bien que je vous conseille de sélectionner la carte son Roland LAPC1 et la carte graphique MCGA 256 Colours.
- Tapez le mot de passe (normalement trouvable dans le manuel du jeu) : your

Cadeau :
- Manuel d'Elite Plus

Maintenant, vous pouvez tranquillement jouer aux grand-père des mondes ouvert et des space opera ! =)

vendredi 19 septembre 2014

Docteur Deimos : le rétrogaming et l'Amiga 500

J'aimerais vous présenter un gars qui, comme vous et moi, aime le jeu vidéo haut et fort et, comme beaucoup d'autres, fait des vidéos sur le net via Dailymotion et You tube.
Sauf que ce gars ne fait que rarement des vidéos avec sa Xbox 360 ou bien sa PlayStation 3, préférant plutôt les jeux rétro de tout type et toutes plateforme confondu, bien que l'Amiga 500 soit sa console préféré.

Je l'ai personellement connus sur le sympathique forum Amatest (parlant de l'ancien, vous pourrez trouver le nouveau forum de cette communauté ICI) et après avoir eu quelques discutions sur divers jeux (Summoner, Red Faction et Unreal Tournament notamment) j'ai de plus en plus apprécié ses vidéos.D'une part parce qu'elles restent simple tout en étant très intéressante et rapide à regarder, mais aussi parce qu'il reste varié dans ses choix de jeux.
Nous sommes loin d'un gars fan de rétrogaming grâce à Minecraft puisque ce dernier à commencer à jouer bien avant que YouTube ne naisse sur internet.

Mais laissons le se présenter de lui-même avec en prime, une présentation de son compagnon Blacky :

"Docteur Deimos :
Un gars comme vous et moi. Il vit dans la dimension imaginaire de Deadwood, un monde où il fait bon vivre (En fait, il est légèrement aussi marteau que le Joker quand ça lui prends). Un jour, il s'est dit que comme il avait quelques connaissances dans le domaine du jeu vidéo, ça serait une bonne chose pour lui de passer un peu le temps et de s'amuser à sa manière. Il s'est alors équipé du matériel nécessaire et s'est lancé dans l'aventure. Cynique, franc, parfois légèrement désabusé, pour ne pas dire désappointé, il n'hésitera jamais à faire l'éloge d'un jeu qu'il apprécie si ce dernier est vraiment bon et lui plait, tout comme il torpillera à vue toute bouse immonde qui lui cramera son intégrité psychique. Il n'hésitera jamais à faire feu sur des licences puantes, dégoulinantes, chiantes et répétitives comme Call of... heu, bon, on va p'tet éviter de citer des noms, hein ??? Bref, il n'a pas peur de froisser le kikoo de base, et il revendique haut et fort son fan attitude envers l'Amiga 500 et l'époque des jeux arcade (Bien qu'il cache une secrète attirance pour la Master System).

Blacky :
Blacky est une... erreur de la nature. Non, sérieusement, vous avez déjà vu un chat anthropomorphe qui parle et bouffe des chiantos à longueur de journée ? Certains le voient comme la réincarnation féline du nain de Naheulbeuk. D'autres pensent qu'il ne serait que la représentation schizophrène du Docteur, que certains pensent fou. Tout comme ce dernier, il possède pas mal de connaissances et hésitera pas à dire tout haut ce que certains pensent tout bas. Spécialiste de la vanne fusante, il a toujours un mot cassant à l'égard de ceux qui croisent sa route, le tout avec le sourire et une voix qui laisse à supposer qu'il passe le plus clair de son temps à se foutre de votre gueule. En fait, c'est assez simple à résumer: Lorsqu'il présente un jeu en compagnie du Doc, ça se finit mal, dans 80% des cas (une raclée ou une fusillade a alors lieu...). Malgré sa mise à mort évidente dans certains tests, Blacky semble être capable, à la manière du phénix, de renaitre de ses... cendres, ou de sa propre carcasse. En fait, on sait pas vraiment mais certains lui prêtent une affinité avec le dieu ancien Yog-Sothoth (Allez savoir pourquoi celui là, tiens...). Il est depuis devenu le présentateur de sa propre émission: Heart of Pixels, concept qu'il a en fait lâchement piqué au Doc."

Pour voir ses vidéos, il vous suffit de vous rendre sur sa chaine DailyMotion ainsi que sur sa chaine YouTube et si vous voulez suivre ses actualités et/ou bien le contacter, sa page facebook devrait alors vous être utile.

C'est sur cette vidéo du Doc et de Blacky en pleine présentation de Brutal Doom que je vous laisse admirer son travail ainsi que ses longplays, en espérant que l’affrontement qui était prévu sur Unreal Tournament 2k entre lui et moi soit un jour réalisé... quand nous y arriverons xD

<lien de la vidéo bientôt disponible>
Merci à Google/Blogger de bloquer toutes vidéos extérieur à YouTube -_-"

jeudi 18 septembre 2014

Diablo III : Reaper of Souls - Ressenti (rapide) sur le patch 2.1


Alors que je suis rentré de vacances (depuis un mois) et que j'ai quitté Saumur pour chercher une formation aux alentours de Paris, le patch 2.1 pour Diablo III : Reaper of Souls est sortie.

J'ai pu y jouer plusieurs heures avec un tout nouveau Moine créé pour participer au ladder et bien que je n'ai que très peu touché aux autre classes qui ont subit plus ou moins quelques rééquilibrage/correctif, je pense être en mesure de vous rapporter mon propre ressentis... en tant que Moine niveau 70 et Parangon 57, bien sûr ;)

- Le ladder :
Principale ajout du patch 2.1 teasé puis officiellement annoncé par Blizzard le jour de la sortie de Reaper of Souls, ce dernier est bien plus intéressant que celui de Diablo II : Lord of Destruction.
Le ladder de Diablo II était un classement sous forme de course au Level 99 et seul les 1000 premiers joueurs à avoir atteint ce palier respectable y était listé, ne laissant plus la moindre chance aux joueurs les moins actif.
A noter que le ladder de Diablo II est toujours actif et que Blizzard le remet à zéro au moins une à deux fois par an (la saison 14 du jeu à d'ailleurs débuté le 27 Mai, 2 mois après la sortie de Reaper of Souls).

Pour Diablo III, le ladder est beaucoup plus complet et si ce dernier est toujours basé sur la course au niveau maximum (ici, au niveau 70), les retardataires ayant tout de même atteint l’objectif recevront tout de même une récompense sous forme de Haut-Fait, bien qu'elle soit différente de ceux ayant réussis à faire partie des 1000 joueurs classés.
Mais la "course à l'échalote" n'est pas le seul objectif à atteindre dans ce ladder : les joueurs peuvent aussi s'affronter à la course aux points de Haut-Fait (jouer en coop' est un moyen vraiment efficace pour y parvenir) ainsi qu'effectuer des conquêtes : des objectifs uniquement saisonnier difficile à accomplir (tuer Diablo en Torment VI par exemple).

Bien entendu, ceux qui auront atteint le niveau 70 en Hard-Core auront eux aussi un Haut-Fait spéciale (ainsi que des récompenses pour bannière à la hauteur de ces exploits si ils parviennent à être inscrit sur le classement des 1000 premiers joueurs de leur région).
Mais en plus de gagner des Haut-Fait spéciaux, Nous pouvons aussi trouver des objets légendaires uniquement lié à la saison joué, ce qui renforce l'intérêt du ladder pour ceux qui les convoitent.
 Une fois la saison terminé, les personnages saisonnier deviendront des personnages normaux (les personnages H-C le resteront, rassurer-vous), les Haut-Faits gagné sont immédiatement validé parmit les Haut-Fait non saisonnier si ils ne le sont pas déjà, les items légendaires seront disponible pour les personnages non saisonnier (d'autres légendaires feront leurs apparitions à chaque nouvelles saison) et les objets du coffre seront transmis au personnage non saisonnier (vous ne perdrez rien, donc).

Pour ma pars, je n'ai pas été assez rapide pour apparaitre sur l'un des classements et ce, malgré mes efforts.
Mais c'est dût en très grande partie à ma volonté d'aller jusqu'au LvL 70 seul et non en équipe comme la plupart des joueurs... ce qui m’a assurément valut de ne pas être classé aussi vite que les autres, d'autant plus que certains joueurs ont exploité 2-3 quêtes fournissant beaucoup (trop) d'expériences (et d'or) sans trop se casser la tête. Blizzard les à d'ailleurs temporairement rendu indisponible pour éviter qu'elles continuent d'être surexploité (bien qu'il déjà trop tard) en attendant de trouver une solution qui convienne à tout le monde.
Je suis actuellement Parangon 57 en Torment II (et III) avec mon Moine Hard-Core et je ne pense pas avoir réellement envie de jouer en multijoueurs préférant continuer seul. :)

- Les gemmes légendaires :
Autres grosse nouveauté du patch 2.1, les gemmes légendaires sont différentes des gemmes courantes que sont les Rubis, Diamants, Émeraude, Topaze et autres améthyste.
Ces dernières sont très rare à obtenir (ils faut donc farmer les monstres Rare à partir de Torment I) et leurs effet sont non seulement complètement différent des gemmes courantes, mais leurs pouvoirs sont... dévastateur.
Prenons pour exemple la Gemme de Toxine Virulente qui fait des dégâts de poisons astronomique ou bien la gemme Joie du Thésauriseur qui vous rendra riche assez vite ! ;)
A noté que nous pouvons aussi le faire évoluer pour gagner, si ma compréhension est bonne, un effet secondaire lié à la gemme.

Actuellement, je n'ai looté que la Joie du Thésauriseur et XXXXX mais étant donné que ces gemmes ne s'incruste que dans des joyaux (bagues et amulettes) possédant une chasse, je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayé l'une d'entre elles :(

- Les Failles Supérieur
Si vous en avez bavez sur les Failles Nephalem, n'allez pas à la rencontre des Great Rifts !
Initialement prévu pour la sortie de Reaper of Souls, celles-ci ont le même principe que les failles Nephalem mais sont différentes sur certains points : comme dans les Nephalem Rift, il faudra tuer un nombre suffisant de monstres (déterminé par la même barre de progression) et la conclure en tuant l’élite de fin de Faille.
...Mais si vous avez tout votre temps dans les Nephalem Rift, vous avez ici 15 minutes (pas plus) pour tout faire et c'est bien moins simple qu'ont ne pourrait le croire !
D'autant plus que seul l'élite de fin de faille vous offrira le loot mérité (qui sera à la hauteur de vos efforts, bien entendu) et si vous mourrez durant le combat, vous réapparaitrez uniquement au dernier point de sauvegarde (en ville, donc).
Un challenge auquel je ne me suis pas encore confronté... mais qui me fait beaucoup stressé, de peur d'assister à la mort (définitive) de mon personnage Hard-Core xD

A noter qu'après la mort de l'élite de fin de Rift c'est Urshi apparait afin de vous permettre de faire monter de niveau une de vos gemmes légendaires.

- Le monde des Gobelins aux trésors
Abd al-Hazir en parlait dans une des ses notes que l'ont peut très facilement trouver (en tuant un Gobelin au trésor pour la première fois avec un personnage fraichement créé) et il s'avère que la légende au sujet des Gobelins est bel et bien réel !
Personnellement, en moins de 5 minutes, je suis passé de 400 000po à... 5 millions de po ;D

Conclusion
Ce premier patch de contenu pour Reaper of Souls à apparemment satisfait beaucoup de joueurs, moi y comprit.
Que pourrais-je lui reprocher...
...Et bien  RIEN, à vrai dire.
Si ce n'est que j’aurais aimé plus de conquête et que le ladder conquête et "La course à l’échalote" ai droit à un classement par classe individuel, tout comme c'est le cas pour les Great Rift (Failles supérieur) ainsi que le ladder de Diablo II.
Sans oublier un Haut-Fait (voir même un ladder) pour ceux qui sont passé du LvL 1 à 70 et du Parangon 0 à 100 avec un personnage SANS rejoindre la moindre partie multijoueurs.
Pensons aux joueurs comme moi qui désire avoir leur propre gloire récompensé ! :)

Et vous, qu'en pensez-vous ?

samedi 21 juin 2014

Homeworld Remastered : la démo est enfin là !


Alors que la version Remastered d'Homeworld développé par Gearbox avec le soutien de Blackbird (les anciens développeurs d'Homeworld 1 &2) se faire attendre et que peu de démonstration visuel ont été dévoilé, l'équipe de moddeurs Digibit Enterprise sort après plusieurs années de développement (3 ans environ) une première démo de leur propre projet Homeworld Remastered.

Si Gearbox tient à rajouter des options supplémentaire comme un multijoueurs via Steam, des succès ainsi que des textures retouché (sans pour autant recréer un moteur graphique), l'équipe de Digibit à préféré s'attaquer au développement d'Homeworld 1 sur le moteur graphique d'Homeworld 2, ce qui inclus l'import des sons, des voix et des textures du jeu original.

Nous en sommes à 3 ans de développement et la démo bêta publique en version 671 est sortie il y à quelques jours maintenant et je l'ai testé dès hier soir.

Pour une première véritable démo bêta (la précédente démo #510 n'était qu'une présentation des modèles de quelques vaisseaux du jeu), j'ai été très surpris qu'elle soit aussi complète :
- la première mission de la campagne du jeu
- 20 cartes multijoueurs (avec pour thème et musique de fin Homeworld 1)
- TOUT les vaisseaux Kushan et Taiidan (sans exception !)

Un début de campagne prometteur
Même si il n'y à que la première mission du jeu qui est jouable dans cette démo, les différences avec le jeu originale sont visible immédiatement : les textures n'ont pas été importé mais recréée et de bien meilleurs qualité et le background de la carte avec Kharak en fond est absolument magnifique.
Les voix de Karan S'jet (la scientifique ayant lié les contrôles du vaisseau à son corps) ainsi que du commandant sont présent, dans leurs qualité d'origine et les vaisseaux originaux ont été proprement et fidèlement récréer.
En ce qui concerne le déroulement de la mission, je vous laisse l’observer par vous même via cette vidéo enregistré et uploadé par moi même :

Magnifique, n'est-ce pas ? :)

Un multijoueurs déjà très complet
Si Homeworld à brillé par sa campagne solo belle, intelligente et originale, je garde en souvenir un multijoueurs très lent, long et finalement peu intéressant à mes yeux, dans le sens où je m'ennuyais "un peu" beaucoup.

Ici, les menus montre des options de gameplay multijoueurs plus nombreux puisqu'ils sont ceux d'Homeworld 2. A nous les injections de ressources programmé, les choix de logos et autres petites gâteries optionnels, mais sympathique ! :)
Par ailleurs, pour ceux qui ne vois aucune utilité au "Fuel" des vaisseaux du premier Homeworld (le fuel est le carburant qui permet aux chasseurs légers et lourd de voyager à pleine puissance) sachant qu'il est optionnel dans le multijoueurs, mais que tout les joueurs de la partie devront se mettre d'accord sur sa désactivation.
Maintenant, qu'est ce que cela donne in-game ?
C'est sur le fond des musiques composé par Paul Ruskay ainsi que les background que nous découvrirons dans le scénario que nous découvrons un multijoueurs plus rapide et frénétique qu'avant, mais il à fallut modifier l'équilibrage des unités pour arriver à ce résultat.
Ainsi, les vaisseaux ont une vitesse plus accrue, un coût et un temps de construction beaucoup plus court (un peu trop rapide à mon goût, je trouve), mais les timing de recherches reste très potable : vous ne verrez donc pas le moindre cuirassé (hormis le Mothership ennemi ainsi qu'un ou 2 transporteurs éventuel selon la configuration de la partie) durant les 7 voir 10 premières minutes de jeux.
Pour ceux qui se pose la question malgré le screen fournit plus haut : OUI les Taïdans sont présent, jouable, et possède l'intégralité de leur flotte, au même titre que les Kushans.

Pour ceux qui trouvait le multijoueurs originale d'Homeworld très lent et aucunement passionnant, je pense que vous changerez d'avis avec 1 ou 2 parties contre l'IA et après avoir vu les nombreuses possibilité de variation de gameplay :)

Avis finale
Pour ma pars, cette première démo m’a entièrement satisfait.
Un mod amateur qui à sans doute déjà dépassé le travail de Gearbox avant que les résultats de ce dernier ne soit réellement dévoilé.
Certes, le mod comporte quelques défauts : la cinématique d'intro est ni sous-titré ni commentée par la voix narratrice et certaines textures sont de qualités moyenne par apport à d'autres, mais le multijoueurs est très complet, le résultat convainquant et je suis persuadé que le plus gros du travail à été fait pour l'équipe de Digibit Enterprise.
Espérons que la seconde mission (celle du test des moteurs hyperspace du Mothership Kushan) arrive très bientôt, avec quelques correctifs et améliorations du mod :)
Personnellement, j'aimerais bien avoir une option supplémentaire au multijoueurs : l'ajout des améliorations de résistance, vitesse et puissance aux vaisseaux, comme dans Homeworld 2.
Cela ne fera qu'enrichir le multijoueurs en plus de donner une expérience encore meilleur pour ceux qui demande un peu plus de choix de stratégies ! :)

HWR Demo 671

samedi 10 mai 2014

Saig return !

ENFIN !

Après un mois de Décembre qui fut évènementiel dans ma vie (non pas à cause de Noël mais par mon déménagement, fallait bien que ça arrive un jour, heureusement !) puis plusieurs semaines de travail sur le nouveau site (qu'il à fallut tout redévelopper de zéro avec mon associé Emilio) et entretenir ma vie privé et semi-professionel de jeune ainsi des difficulté à trouver une formation qu'il souhaite impérativement intégrer (je ne vois pas pourquoi j'irais dans une formation qui ne me plairais pas puisque de toute manière cela m'amènerais à ne pas obtenir le diplôme et donc priver quelqu'un d'une place qui lui serait réellement nécessaire pour son futur comparé à moi), je reviens enfin sur ce blog (et pour de bon !) après avoir posté un rapide article en ce qui concerne le nouveau site que je développe avec mon associé Emilio (dit "Lothan") : AlwaysForKeyboard.

Vu que je vous ai déjà parlé du nouveau site, je vais juste vous dire que malgré les quelques soucis de crash du site apparemment lié à notre hébergeur, ce dernier avance bien et nous espérons qu'il continuera d'évoluer en plus de vous satisfaire !
Encore une fois, je signale que ce ne sont que les débuts du site, il est forcément bien moins complet que tout les autres site de JV actuel, mais souvenez-vous que les plus grands site naissent la plupart du temps de simple projets de fan comme ce fut le cas avec Judge Hype.
Nous n'avons pas la prétention de devenir un gros site à succès, nous voulons juste créée le site d'actualité et de contenu vidéoludique que nous et VOUS aimeriez avoir :)
Si certains d’entre-vous ont d'ailleurs des connaissances en WordPress, ils sont invité à faire partie du projet, bien qu'un entretien préliminaire avec moi et Lothan sera à prévoir, bien évidemment !

En ce qui concerne mes activité sur mon blog : contrairement au site, ce blog est et restera sous mon contrôle et bien que mes efforts seront en premier lieu concentré sur le site, j'ai bien l'intention de rendre ce blog tout aussi intéressant, bien qu'il n'aura plus pour objectif d'être un blog de news mais un blog personnelle.
Vous retrouverez donc ici toutes mes prochaines vidéos, mes coups de gueules, les vidéos ou article dont je ferais sans aucun doute la promotions, mais pas d'alerte promos en revanche (il faudra vous rendre sur AFK pour cela !).

En ce qui concerne les vidéos, j'ai une toute nouvelle config' pour filmer correctement cette fois-ci (et de manière vraiment confortable !) et je pourrais vriament vous filmer tout les jeux que j'avais envie de vous montrer et de partager avec vous les connaissances que j'ai sur eux (Red Faction, Diablo III et EVE online en sont d'excellent exemple).
Si vous voulez ma config', la voici en mode "rapide" :
- OS : Microsoft Windows XP pro 32-bit (mais bientôt Windows 7 pro 64-bit !)
- Processeur : AMD Phenom 9550 Quad-Core à 2,20 GHz
- Mémoire vive : 4Go (mais bientôt 8, pour Windows 7 !)
- Carte graphique : AMD Radeon HD 6450

Il est clair que c'est très loin d'être la configuration du moment, mais je rappel que cette configuration me conviens parfaitement puisque je n'ai que peu d'intéret pour les jeux qui sortent actuellement (du moins, seuls les jeux de Blizzard ainsi que Titanfall et 2-3 licences ne pompant que peu de puissance m'intéresse) et donc je n'ai aucunement besoin d'une config' "qui claque sa Maman" comme diront certains, surtout si cette dernière me permet de faire tourner les jeux que je veut en plus de pouvoir les filmer très confortablement !
D'ailleurs, voici ce que donne fraps avec cette config' sur Unreal Tournament III en graphisme "ultra" (oui oui, en ultra !) :

Pour certains, cette qualité sera suffisante, pour d'autres, ce sera "de la merde" et tout le monde s'accordera que du 60FPS serait le bienvenue, mais ce n'est malheureusement pas le cas... et pourtant j'en ai largement la possibilité !
Ça suffira amplement pour ma "renaissance" pour ma pars et je pense qu'il en sera de même pour vous. :)

Maintenant, intéressons nous à la question "quand recommancera-tu à filmer et quel jeu ce sera ?"

J'ai eu beaucoup de temps pour réfléchir à cela et pour commencer, il faut que vous sachiez certaines choses :
- il n'y aura PAS de frapsoluces des Diablo, ni même de Torchlight et des autres Hack N'Slash se rapprochant du même style de jeu.
Pourquoi donc ?
Parce que beaucoup d’élément sont aléatoire (les loot, bien évidemment) et que chaque joueurs à sont propre style de jeu. Ajoutons à cela le fait que Diablo et Torchlight peuvent se finir de différente manière via les builds de compétences et l'équipement choisit et ça donne une frapsoluces IMPOSSIBLE à réaliser contrairement à d'autres jeux comme Zelda ou peu d'éléments (voir aucun) sont aléatoire et qui nous offre beaucoup moins de choix sur notre style de jeu (c'est d'ailleurs pour cela que je ne peut pas supporter leur gameplay).
Ne vous inquiétez pas : j'en ferais assurément des vidéos (et pas qu'un peu !), mais ce sera uniquement sous forme d'aventures ponctué d'humour et de conseil personnel lié à mes expériences de jeux !
- Diablo ne sera PAS le premier jeu que je re-filmerais une énième fois.
Diablo, sortie en 1997, se fait vieux et regarder une aventure en vidéo est aussi agréable que d'y jouer si le videomakers est un excellent animateur, mais la (très) basse résolution du jeu pose problème pour ceux qui veulent regarder leurs vidéo écran : PIXELS DE PARTOUT ET RÉSOLUTION IGNOBLE !
Cependant, des dévellopeurs indépendant fan de Diablo sont actuellement en train de développer une version HD du jeu avec du nouveau contenu, de nouvelle classe en plus des classes originale, le tout dans une nouvelle résolution et une interface largement plus agréable.
cependant, ce patch n'est pas terminer et bien qu'il soit bien avancé et que j'ai pu y jouer, je préfère lui laisser encore quelques mois de développement avant de m'y attaquer.
Soyez certains que ce sera plus agréable pour vous et que ceux qui ont joué au premier Diablo seront conquit par cette nouvelle version ;)

- certaines vidéos ne seront PAS commentée.
En effet, je n'y vois aucun intérêt à commentée une partie de deathmatch d'Unreal Tournament. Des parties de Capture the Flag, Domination, Warfare et Bomber Ball, oui, mais Deathmatch... quel intérêt ?
quoique... ça dépend : si je vous présente le multijoueurs d'un jeu, oui, les vidéos seront forcément commentée mais pas de la même manière que ce que nous pouvons trouver sur YouTube : je me fiche complètement de quel manière je frag mes adversaires (puisqu'il en existe pleins) puisque mon but n'ets aps de vous montrer mes exploits mais de vous présenter le multijoueurs, ses options, les différents modes de jeux et les règles imposé.
Et je pense que très peu de personnes vous contestez cette décision personnel x)
- les versions consoles des jeux existant ne seront PAS filmé, sauf si :
  |-> le jeu sur console est réellement différent de la version PC (Red Faction sur N-gage par exemple)
  |-> le jeu n'existe que sur console (Unreal Championship 2 : The LiandriConflict)
  |-> le jeu est meilleur sur console que sur PC (Red Faction Guerrilla  qui à vraiment beaucoup de soucis parmi les gens que je connais et qui ont tenté d'y jouer sur PC)

Voilà les 4 points que je voulais préciser.
Passons au choix des jeux à filmer en priorité maintenant !

Puisque Diablo est écarté pour le momentde la liste, j'avais pensé à Starcraft qui est depuis plusieurs mois jouable en version finale sur Starcraft II grâce à une petite de moddeurs. mais encore faut-il que la version Française soit-elle aussi en version finale, ce qui n'est malheureusement pas le cas donc là aussi il vous faudra attendre pour connaitre les aventures de Jim Raynor, Zeratul et de l'Overmind !
J'avais pensé à Unreal tournament, mais ce n'est n’a pas de scénario, c'est juste un ladder composé de Deathmatch et autre mode par équipe, inutile de s'y attaquer tout de suite ou alors, ce sera en parallèle avec le jeu filmé. je verrais.
De quoi, Unreal ? Ho que oui j'adorerais le filmer avec passion et enthousiasme, mais je ne le connais aps assez et j'aimerais vous le filmer intégralement, dans son mod de difficulté "Unreal" si possible et en vous montrant absolument tout (les passages secret, position des medikits, etc...) et pour cela, il faudra le guide stratégique (pour être sûr de ne rien oublier) et des heures d'entrainement.
Quake ? Il est certains que beaucoup vous aimer, mais là aussi je ne connais pas assez bien le jeu et même si j'adore Quake, il n'est vraiment pas dans mes priorités. d'ailleurs, qu'est ce que le scénario de Quake IV est mou, fatiguant.... X_X
Homeworld ? Dès que son remake HD sort et si ce dernier est stable et sans trop de bug, je vous le filmerais sur le champ ! èé
Red Faction, le jeu de mon enfance, mon tout premier FPS ? Ha là, je suis d'accord, mais en difficile dans ce cas :>
Omikron : the Nomad Soul ? Quand vous voulez !
Freelancer ? Quand vous voulez, mais j'espère que vous aimez les space opera malheureusement un peu répétitif malgré un scénario bien foutu !
Torchlight ? Si vous voulez, mais... En mode difficile s'il vous plait et rappelez vous que ce sera surtout une aventure plutôt qu'une Frapsoluce ! ;)
Descent : The First Strike ? HO YEEEEEEEES ! *-*

Vous avez donc le choix, à vous de choisir :
- Omikron : The Nomad Soul (recommandé par moi même)
- Red Faction (en "difficile")
- Freelancer
- Torchlight (en "difficile")
- Descent : The First Strike (en "Hot shot")
- Unreal Tournament


Et bien... voilà, mon "petit" post de retour est maintenant terminé et j'espère qu'il vous aura fournit autant d'informations que vous le souhaitiez (et que tout lire ne vous aura pas gonflé, aussi xD) mais pour ma pars, c'est tout ce que j'avais à dire, bien que toutes questions et critiques seront les bienvenues ! ;D

A bientôt ! =)

lundi 24 mars 2014

Changement d'objectif

Bonjour tout le monde !

A l'origine créé comme étant le hotspot des news lié aux jeux présenté sur mon site web "Gamesthèque", ce blog à été délaissé depuis le 20 Décembre pour 2 bonne raison :
- la première étant que j'ai "légèrement" changé de situation dans ma vie privé et que je n'ai plus eu trop le temps ces derniers mois de m'occuper du site et du blog (ni de la page Facebook d'ailleurs)
- la seconde est que je suis devenu l'associé d'un type plutôt cool dont je n'ai jamais parlé mais qui à un passé aussi plaisant que le mien, bien que ce soit radicalement différent. Il s'agit d'un certain "Lothan" ("Emilio" dans la vrai vie) qui à été chroniqueur sur Eclypsia puis sur Millenium il y à encore quelques mois, écrivain d'un livre sur la suprématie des professeurs et d'une petite pièce de théâtre, et aujourd’hui il devient mon associé pour un projet égale au mien, mais fortement amélioré grâce aux contacts et à l'expérience de ce dernier.

Il s'agira en effet, de développer un nouveau site web, mais avec Wordpress cette fois-ci (finit Googlesite et ses restrictions !) et bien que le projet ai été commencé mais qu'il est loin d'être terminé pour autant (puisque nous sommes en train de bosser dessus) les premiers résultats sont satisfaisant et le seront encore plus très prochainement et j'espère qu'il vous plaira, même si sa première version ne sera que peu comparé à ce qu'on lui réserve pour le futur :)
Je vous aurais bien donné un premier aperçu, mais je ne le ferais aps et, encore une fois, cela s'explique pour plusieurs raisons :
- de un, je ne suis pas seul à faire le site mais je suis avec un associé donc je ne suis pas autorisé à vous filer un premier visuel sans son accord et inversement (bien que, personnellement, je n'ai absolument rien contre)
- ensuite, le site n'en est qu'à son premier visuel et il nous faudra très certainement modifier un peu l'interface (voir l'organisation) du site pour obtenir ce que nous voulons.

Il y à encore du travail à faire, mais je suis sûr que le premier visuel "définitif" arrivera rapidement :)

Mais deviendra le Googlesite que j'avais créé alors ?
Pour le moment, il reste en vie car j'aurais besoin de sa base de donnée qui sera transféré sur le nouveau site le moment venu (pas tout de suite, hélas). Mais par contre, il sera dès aujourd’hui plus accessible, sauf pour moi et Lothan.
Quand au programme partenaire avec Amazon qui était lié à mon site, lui aussi sera purement et simplement fermé. Il sera rouvert pour le nouveau site, mais pas directement sur mon compte Amazon en revanche :)

Et quand au blog, que va t-il devenir ?
Et bien à défaut  de ne plus servir pour le Googlesite (puisque le nouveau site aura son propre système de news, et croyez moi qu'il sera bien meilleur avec d'excellent rédacteurs dont Lothan fera partie), je vais le garder pour promouvoir mes découverte vidéoludiques, mes propres délires et mes vidéos quand j'aurais recommencé à en faire. :)

C'est tout ce que je peut vous dire pour le moment et croyez moi, en ce qui concerne le nouveau site, le Googlesite que j'ai créé ne sera qu'un mauvais souvenirs à côté et j'espère qu'il vous satisfera autant que moi ;D

...Au fait, quand j'y pense, "Reaper of Souls" n'est pas censé sortir cette nuit ?
...Mais qu'est ce que j’attends pour aller chercher mon édition Collector moi ?!

vendredi 20 décembre 2013

"Descent : Proving Grounds" - la sortie du jeu repoussé

Cet après-midi que l'équipe de développement à laissé un triste message sur leur page Facebook ainsi que leur site web pour annoncer une nouvelle qui risque de décevoir quelques peu certains joueurs : le report de la sortie de "Descent : Proving Grounds", la démo multijoueurs et technique du projet "Sol Contingency".

Voici la traduction du message :

"Hello Descent fans !

Nous devons malheureusement vous annoncer que la sortie du client ne se fera pas à Noël comme prévu. Au lieu de cela, nous visons maintenant une sortie vers Février-Mars 2014. Nous sommes vraiment désolé de ne pas vous donner de meilleurs nouvelles du projet, mais il y à de bonne explications à cela.



Lors du développement de "Descent : Proving Grounds", nous avons réalisé que nous avions besoin d'aller plus loin que ce que nous avions prévu pour donner la meilleur expérience de jeu possible aux joueurs (et sans tracas). Nous voulons faire en sorte que vous aimiez le jeu, même si ce ne sera qu'un aperçu de la version complète, mais trop de choses sont encore en développement, ce qui nous empêche de sortir un jeu fluide et stable. En un mot, le jeu n'est pas prêt, même pour faire une "version preview"

Ceci dit, nous avons décider de continuer cette première version un peu plus loin et de ne pas faire que rajouter du contenu, mais de mettre une couche supplémentaire de vernis sur celle-ci. Les cartes seront donc plus raffinés, le modèle du Pygo-GX aura un modèle "Kick-Ass" ainsi que de grand effets visuel réalisé par le nouveau membre de notre équipe et une interface simple mais complet. Noter que ce contenu supplémentaire n'aurait sans doute jamais vu le jour sans ce malheureux report Nous aurons aussi plus de temps pour dévelloper une base technique solide pour le Multijoueurs du je, ce qui nous permettra de futur ajout comme de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu et d'autres choses. Nous prévoyons de continuer sur cette voie pour sortir un client multijoueur fonctionnel et agréable à jouer pour tous.

Cependant, nous sommes toujours confronté à l'éllément principale du jeu : la campagne solo. Avec le contenu produit pour Proving Grounds, nous pouvons produire le premier épisode "Lunar Incident" en rajoutant du contenu si besoin est. Pourtant, nous sommes une équipe équipe qui prend sur son temps libre pour faire un jeu à forte demande et nous craignons que ce premier retard ne soit pas le seul avec ceux qui arriverons pour la campagne solo. Pour créer du contenu pour "Sol Contingency", nous avons besoin de beaucoup de temps et de mains d’oeuvre. Depuis le début du dévellopement, il y à 1 an, nous avons affiné notre équipe et nous sommes arrivés à la conclusion qu'un petit groupe bien organisé travaille mieux. Cela signifie que nous avons réellement besoin de plus de temps pour terminer le jeu, allant même à l'encontre de notre calendrier.

C'est pour cette raison que nous allons faire de "Descent : Sol Contingency" un jeu officiellement financé, du moins, nous l'espèrons. Beaucoup d'entre vous nous ont demandé une campagne Kickstrarter pour accélérer le développement et nous avons été submergé par votre soutien, mais les préoccupations juridique nous ont empêché de le faire. Peu après la sortie de "Proving Grounds", nous allons tenter d'examiner la question juridique. Nous voulons prouver que notre travail et sérieux et qu'il nous est possible de le faire en entier dans un résultat optimale.

Nous comptons sur votre soutien et nous vous laissons quelques nouvelles photos de certains travaux dernièrement produit et actuellement en cours de développement ;D"



jeudi 19 décembre 2013

Diablo III : Reaper of Souls - la date de sortie enfin dévoilé !

C'est en début de soirée que Blizzard à enfin confirmé uen certaines rumeurs qui avait trainé sur les réseaux communautaire depuis une petite semaine : Reaper of Souls, l’expansion pack de Diablo III, sortira bel et bien le 25 Mars 2014 sur Windows et Macintosh !
Les précommandes du jeu sont donc ouverte sur Battle.Net et le seront très très bientôt sur Amazon.fr ! :)

Mais ce n'est pas tout : le contenu de l'édition Collector (ainsi que les prix) à elle aussi été dévoilé et pour le découvrir, je vous propose de consulter la page de la collector ;D

Patience ! ;D